電影后期調(diào)色,后期工作的調(diào)色是成就影片風(fēng)格的最后一步。其中主要分為兩個步驟:色彩校正(Color Correction)以及色彩調(diào)整(Color Grading)。色彩校正是調(diào)色中的第一步,最重要調(diào)整曝光、對比度和色彩平衡(將物體還原最原本的色彩),也將各素材的影調(diào)校正一致。
電影后期調(diào)色,后期工作的調(diào)色是成就影片風(fēng)格的最后一步。其中主要分為兩個步驟:色彩校正(Color Correction)以及色彩調(diào)整(Color Grading)。色彩校正是調(diào)色中的第一步,最重要調(diào)整曝光、對比度和色彩平衡(將物體還原最原本的色彩),也將各素材的影調(diào)校正一致。在這一步中,我們可以彌補(bǔ)和修改素材中的問題,如:飽和度不夠,清晰度不夠,對比度不夠,偏色,亮部或暗部沒有細(xì)節(jié)。
而后期的空間也取決于前期拍攝時的格式,RAW文件幾乎是未經(jīng)過處理而直接從CCD或CMOS上得到的信息,因?yàn)闆]有白平衡設(shè)置、ISO或者其他的顏色調(diào)整,存有真實(shí)的圖像數(shù)據(jù),因此工作者可以任意調(diào)整色溫和白平衡且不會損傷圖像質(zhì)量,后期空間大。也有當(dāng)下熱門的各廠出的log模式,在這種模式下,保留了大量亮部、暗部的細(xì)節(jié),同時具有寬廣的色域圖像。但是畫面對比度、色彩的飽和度會降低,所以數(shù)字信息中會有非常多的灰度,所以在拍攝時需要時刻注意顏色和對比校對。
大多數(shù)的調(diào)色軟件會有自動轉(zhuǎn)換色彩空間的特效,一般輸出為Rec 709的標(biāo)準(zhǔn)風(fēng)格。但這種程序不一定適用所有的素材,如果有過暗或過亮的部分那么就需要具體問題具體處理。以達(dá)芬奇(DaVinci Resolve)為例,由bmpcc出的素材可以直接通過RGB混合器,分別將各輸出通道中的紅、綠、藍(lán)拉到最值,畫面直出達(dá)到Rec709,大大節(jié)省了顏色校正的時間。也可以使用相機(jī)廠家官方的矯正LUT來轉(zhuǎn)換成一個正常的畫面。
示波器
以達(dá)芬奇的各示圖為例,波形圖呈現(xiàn)的是畫面中各個像素的亮度,可以清晰地看到畫面的白平衡,幫助我們界定畫面的明暗范圍。矢量圖呈現(xiàn)的色相和飽和度信息是非常直觀的,我們可以查看飽和度是否有溢出(在曲線——飽和度vs飽和度可通過在不影響全局色彩的情況下將過飽和的色值降下來)。在矢量圖中查看膚色指示,移動滑塊精確膚色顏色選區(qū),可以幫助我們更好地控制膚色(選區(qū)應(yīng)分布在白線偏右部分)。分量圖可以讓我們直觀地發(fā)現(xiàn)亮部,暗部以及中間調(diào)的色彩占比(是否偏色)。因此,運(yùn)用示波器可以大大提升效率以及調(diào)色的準(zhǔn)確性。
自主校色需要時刻與分量圖、示波器等做依據(jù)。白場一般會調(diào)整至95%-90%,黑場一般會調(diào)整至5%-10%,中間調(diào)看個人偏好。但如果是夜景,或者有白色和黑色的部分,或者是霓虹燈等特殊因素,就不能硬套規(guī)律了??梢酝ㄟ^拉曲線來分別調(diào)整亮部和暗部的對比度,也可以分離RGB再做色彩調(diào)整。在色彩平衡方面,我們還需要掌握三原色的濾色原理,例如如何讓天空的顏色更加通透,轉(zhuǎn)換問題為如何增強(qiáng)局部藍(lán)色。一種是增加它的相鄰色——品紅和青,另一種是減少它的互補(bǔ)色——黃色??赏ㄟ^色輪以及曲線內(nèi)的色相vs色相來調(diào)整。
如果在顏色校正之后,做二級調(diào)色可以直接套用風(fēng)格LUT,這種配置文件雖然快捷有效,但未必會與素材完美貼合,所以也要注意分析畫面顏色的問題并再做進(jìn)一步調(diào)整。也可以找到電影截圖,模仿調(diào)色。不僅可以練習(xí)調(diào)色的熟練程度,也可以培養(yǎng)電影美術(shù)的審美能力。
合適的色彩,豐富的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)是“電影感”的重要元素,高階的調(diào)色技能也需要熟練的軟件操作能力和色彩美學(xué)知識一同輔佐促進(jìn)。