游戲設(shè)計是一門綜合性非常強的專業(yè),游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。它要求學(xué)生具備一定的手繪能力、創(chuàng)新能力、寫作能力。游戲設(shè)計專業(yè)研究生作品集相比本科作品集要求更高一些,作品集中除了要展現(xiàn)自己的手繪能力,軟件能力等,還需要展示作品的概念設(shè)計、場景設(shè)計、人物設(shè)計和故事板等。
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今天給大家?guī)砹艘晃粚W(xué)姐游戲(研究生)作品集中的游戲案例,順利斬獲NYU SMU RMIT三個OFFER,從她的作品中或許你可以得到一些啟發(fā)。
Game Art
游戲名稱:Yoli
游戲類型:ACT
游戲平臺:PC
目標玩家:16歲以上
游戲分辨率:1440x900
游戲界面:2D
游戲概念
Yoli是大三時自己做的一款動作游戲(ACT)研究,這是一款單人游戲。由玩家控制游戲主人公的行動,幫助他找到死亡世界的出路,通過一系列的挑戰(zhàn),終于回到真實世界生活的故事。
游戲靈感
這個游戲是基于我曾經(jīng)的一個夢,游戲主人公男孩實際上就是我本人。在那些不愉快的的日子里,面對著生活壓力,常常對未來感到無力,有天晚上做了一個奇怪的夢。在夢中,我真實感受到了死亡。開始我很震驚,覺得生命的盡頭如此不堪,死亡的世界如此黑暗,我產(chǎn)生了一個從未有過的想法:“活著!”,那一刻沒有任何東西能阻止我的渴望,我嘗試了所有方法想要回到我的真實世界,經(jīng)過我的不懈努力,最后終于成功了!
我為什么要創(chuàng)作這個作品?
當我醒來時,仍然可以記得大部分細節(jié)。我就萌生了分享我不尋常冒險的想法,我知道現(xiàn)實中的人們都像我一樣面臨著各種各樣的問題和壓力。
留學(xué)生群體是一個很特殊的群體,他們遠離家鄉(xiāng)漂洋過海的到另一個國家學(xué)習和生活。我身為這個群體中的一員,不由得擔心,我想文化差異和學(xué)術(shù)壓力會給我們帶來前所未有的挑戰(zhàn)。壓力往往會對人的心理產(chǎn)生很負面的影響,甚至會有人希望第二天不要再次來臨。
于是,我想在黑暗中點亮一盞燈,告訴他們感到壓力是很正常的事情,但我們應(yīng)該永遠懷有希望。生活永遠值得珍惜,明天會更加美好。為了實現(xiàn)我的想法,我創(chuàng)建了這個游戲項目。游戲的名字是“Yoli”,在墨西哥語言,納瓦特爾語中也有“生活”的意思。
游戲故事
主人公是一個名叫Yoli的高中生男孩兒。那時的他總是無法正確面對學(xué)習,被沉重的學(xué)習壓力壓得無法喘息。某天,他在和朋友開玩笑的時候無意中說:“我太累了,我希望明天不要醒來。”沒想到他晚上睡覺的時候真的被拉到陰間。當Yoli意識到自己真的死了,卻完全無法接受這個事實。回到原來生活的世界成為他唯一的愿望。即使所有人都告訴他永遠不會成功時,他仍然沒有放棄,在死亡之地不斷探索,試圖找到一條路對抗死亡的力量。
經(jīng)過他的不懈努力,終于逃離了那個黑暗的世界。第二天他在清晨的陽光下醒來時,成為了最美妙的人生體驗。
主要人物設(shè)計
Yoli(男孩) 名字的意義:活著
Yoli是一個普通的高中生。他似乎總是很粗心,但一旦他認定目標,就會很執(zhí)著的朝著目標努力。帶著對死亡的恐懼,他總有著尤其強烈的求生欲望。他戴著一條媽媽給他的御寒圍巾,這是屬于他希望的力量。
反派設(shè)計
游戲中主要的boss是死亡世界的守護者,他們阻止靈魂逃離。擁有著死亡和石頭混合而成的權(quán)力。它們就像設(shè)置特定程序的木偶。
游戲世界
主題:珍惜生命
故事梗概:靈魂從死亡中回歸的旅程。
因為死亡的世界與現(xiàn)實是不同的,我可以自由的去設(shè)計人物和環(huán)境。作為一個古代文明的超級愛好者,我的靈感來自古墨西哥。
作為死神的杰作,這些建筑物都是由巖石建造的機械結(jié)構(gòu)。由于男孩的突然離世,仍然穿著現(xiàn)實世界的衣服,始終處于靈魂狀態(tài),與周圍詭異的環(huán)境非常協(xié)調(diào)。與其他所有處于靈魂狀態(tài)的角色相同,身體的一部分是半透明的。
隱藏的情節(jié):關(guān)于女孩和她媽媽的故事。
地圖設(shè)計
游戲中界面整體風格是黑暗的,像是死亡的陰影籠罩在眼前。有四個大地圖,包括11個不同的區(qū)域。不同的區(qū)域會有各種各樣不同的神秘事物,這是屬于游戲世界上的奇怪現(xiàn)象,其中包括“有生命”的怪物和奇怪的“無生命”物品。比如,在黑暗中總會有一些不奇怪的東西在發(fā)光。