角色設(shè)計(jì)可能是一個(gè)棘手的問題,你可能知道如何繪制動(dòng)態(tài)角色,但從頭開始設(shè)計(jì)自己的角色需要大量的創(chuàng)造性思維。盡管我們通過漫畫,電影和廣告所熟悉的許多經(jīng)典人物看起來都很簡單,但在開發(fā)他們的過程中是耗費(fèi)了很大的精力。
角色設(shè)計(jì)可能是一個(gè)棘手的問題,你可能知道如何繪制動(dòng)態(tài)角色,但從頭開始設(shè)計(jì)自己的角色需要大量的創(chuàng)造性思維。盡管我們通過漫畫,電影和廣告所熟悉的許多經(jīng)典人物看起來都很簡單,但在開發(fā)他們的過程中是耗費(fèi)了很大的精力。
除了簡潔的線條和易于識(shí)別的功能外,你還需要了解有關(guān)角色設(shè)計(jì)的規(guī)則,知道要夸大什么,要放棄什么,添加什么來提供一些背景和深度,以及如何發(fā)展個(gè)性。
入門可能是任何角色設(shè)計(jì)項(xiàng)目中最難的部分,但是一旦你有了一些想法,以下技巧將幫助你為你的創(chuàng)作注入活力。
01. Decide who your character design is aimed at
想想你的觀眾。例如,針對幼兒的角色設(shè)計(jì)通常圍繞基本形狀和鮮艷顏色設(shè)計(jì)。如果你是為客戶工作,那么角色的目標(biāo)受眾通常是預(yù)先確定的,正如澳大利亞藝術(shù)家Nathan Jurevicius所解釋的那樣:“委托角色設(shè)計(jì)通常更具限制性,但同樣具有創(chuàng)造性??蛻粲刑囟ǖ男枨?,但也希望我做我的'事情'。通常,我會(huì)打破核心功能和個(gè)性。例如,如果眼睛很重要,那么我將把整個(gè)設(shè)計(jì)集中在臉部周圍,使其成為突出的關(guān)鍵特征?!?/span>
02. Decide where your character will appear
人物設(shè)計(jì)在哪里可以看到,在什么媒介中? 這將直接影響你如何進(jìn)行角色設(shè)計(jì)。例如,如果它適用于手機(jī)屏幕,那么將其設(shè)計(jì)為具有許多復(fù)雜的細(xì)節(jié)和功能是毫無意義的。
Jurevicius說:“無論格式如何,思考概念的過程始終都是一樣的:紙張,鉛筆......大量的縮略圖,書面的想法,劃痕和草圖?!?/span>
03. Research other designs
嘗試和解構(gòu)為什么某些角色設(shè)計(jì)有效以及為什么有些角色設(shè)計(jì)不起作用會(huì)很有幫助。 不乏研究材料,各地都有插圖人物:電視廣告,麥片盒,商店招牌,水果貼紙,手機(jī)動(dòng)畫等等。研究這些角色設(shè)計(jì),思考一些成功的東西,特別是你喜歡它們的內(nèi)容。
“當(dāng)你與角色合作時(shí),你需要受到啟發(fā),”動(dòng)畫師和插畫家
Pernille?rum建議說,“你可以通過研究來做到這一點(diǎn)。你的思想是一個(gè)可以填滿的視覺庫。試著去注意你周圍的人,他們是怎么做的、如何走路,他們的手勢,他們?nèi)绾沃b,并在你的設(shè)計(jì)中使用它。
“在網(wǎng)上,在雜志上或你自己拍攝的照片都可以帶來原創(chuàng)靈感的巨大來源。例如,20世紀(jì)50年代的廣告有很大的限制色調(diào),這可能是一個(gè)很好的靈感?!?/span>
04. Make an effort to work fast
“在開始你的角色設(shè)計(jì)時(shí),不要陷入細(xì)節(jié),”?rum說。 “決定你要溝通什么,然后用運(yùn)動(dòng),動(dòng)作和流動(dòng)創(chuàng)建松散的草圖?!?/span>
“一旦你開始收緊圖紙,你就會(huì)自動(dòng)失去一些動(dòng)力,所以在早期階段盡可能多地生活化是很重要的。運(yùn)動(dòng)幾乎不可能在以后添加,所以要確保它是在最初的草圖中,快速工作并做多個(gè)繪圖來測試你的想法?!?/span>
05. Make your character distinctive
無論你是在創(chuàng)造一只猴子,機(jī)器人還是怪物,你都可以保證在那里會(huì)有一百個(gè)其他類似的創(chuàng)作。 你的角色設(shè)計(jì)需要在視覺上強(qiáng)大而有趣,以引起人們的注意。
在設(shè)計(jì)“辛普森一家”時(shí),Matt Groening知道他必須為觀眾提供不同的東西。他估計(jì),當(dāng)觀眾通過電視頻道輕彈并看到節(jié)目時(shí),這些角色的異常明亮的黃色膚色會(huì)引起他們的注意。
06. Create clear silhouettes
另一種讓你的角色與眾不同并改善其姿勢的好方法是,?rum說是將它變成一個(gè)輪廓?!叭缓竽憧梢钥吹浇巧?#39;如何讀'以及你是否需要讓手勢更清晰。你是否理解角色的情感并看到行動(dòng)的界限?事情可以簡化嗎?盡量不要重疊一切,并保持四肢分開?!?/span>
07. Develop a line of action
“角色設(shè)計(jì)的關(guān)鍵工具是行動(dòng),”?rum說。 “當(dāng)你第一次捕捉姿勢并揭示設(shè)計(jì)的方向時(shí)。一系列動(dòng)作可以幫助創(chuàng)造一個(gè)有效的敘事并傳達(dá)運(yùn)動(dòng)。試著將行動(dòng)路線一直帶到四肢。”
“芭蕾舞演員就是一個(gè)很好的例子:他們強(qiáng)調(diào)從腳趾尖到手指尖的線條。在肢體較少的生物中,行動(dòng)也更容易看到,這就是為什么美人魚是一個(gè)理想的主題?!?/span>
08. Use line qualities to describe your character
構(gòu)成角色設(shè)計(jì)的繪制線條可以用某種方式來描述它。 厚實(shí),均勻,柔軟和圓潤的線條可能表明一個(gè)平易近人、可愛的角色,而尖銳、潦草和不均勻的線條可能指向一種不安和不穩(wěn)定的角色。
Sune Ehlers的角色很大膽,似乎在頁面上跳舞,這與他繪制它們的方法相呼應(yīng)。他解釋說:“畫一個(gè)涂鴉是關(guān)于決定性的筆操作。對我來說,強(qiáng)大的線條來自于力量和節(jié)奏?!?/span>
?rum建議平衡直線和曲線。 “直線和曲線為你的角色設(shè)計(jì)提供了一種節(jié)奏。一條直線(或一條簡單的線條)快速引領(lǐng)眼球,而曲線(或細(xì)線)則減慢了眼睛的速度?!?/span>
“良好的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了壓縮和拉伸之間令人愉悅的平衡,復(fù)雜而簡單,同時(shí)增加了生命和運(yùn)動(dòng),甚至在設(shè)計(jì)中也是如此。即使是中性姿勢也可以通過應(yīng)用這兩種方法引領(lǐng)眼球,從而實(shí)現(xiàn)有效的角色設(shè)計(jì)?!?/span>
09. Exaggerate their characteristics
夸大角色設(shè)計(jì)的定義特征將有助于它看起來比生命更大??鋸埖墓δ苓€可以幫助觀眾識(shí)別角色的關(guān)鍵特質(zhì)。
夸張是卡通漫畫的關(guān)鍵,有助于強(qiáng)調(diào)某些人格特質(zhì)。如果你的角色很強(qiáng)壯,不要只給它正常大小的凸出手臂,將它們夸張起來,使它們的大小應(yīng)該是它們的五倍。
10. Keep it simple
除了知道何時(shí)夸大之外,?rum還熱衷于強(qiáng)調(diào)簡約的重要性?!拔铱偸菄L試用盡可能少的線條來傳達(dá)設(shè)計(jì)。這并不意味著工作沒有被用于創(chuàng)建角色的體積,位置和設(shè)計(jì),但我盡量簡化并盡量放棄,沿著傳達(dá)必要信息的線條和顏色。“
“這很容易在我的動(dòng)畫風(fēng)格中看到,但如果你做高度渲染的藝術(shù)作品,它也適用。嘗試簡化你的工作,并確定你希望觀眾看到什么。”
11. Choose colours carefully
顏色可以幫助傳達(dá)角色的個(gè)性。通常情況下,黑色,紫色和灰色等深色描繪了具有惡意意圖的壞人。淺色,如白色,藍(lán)色,粉紅色和黃色,表現(xiàn)出純真,美好和純潔。漫畫書中的紅色,黃色和藍(lán)色可能會(huì)在某種程度上為角色設(shè)計(jì)賦予英雄品質(zhì)。
“選擇有效的顏色,了解顏色的基本規(guī)則很重要,”?rum解釋道。 “熟悉一級,二級和三級顏色,以及單色和互補(bǔ)色。一種生成有效調(diào)色板的技術(shù)是選擇兩種互補(bǔ)色,并以單色配色方式使用它們?!?/span>
“你會(huì)創(chuàng)造平衡,因?yàn)榛パa(bǔ)的色彩會(huì)產(chǎn)生活力,而單色則會(huì)引起平靜的感覺。你也可以嘗試一種三級色彩方案,增加第三種顏色(例如,紫色,橙色和綠色),然后使用單色。這些顏色的版本,但它需要更多的計(jì)劃和技能才能使它運(yùn)作良好?!?/span>
12. Give you hair detail
“幾年前,我從討厭畫頭發(fā)到喜歡它,”?rum。 “以前,我曾經(jīng)把頭發(fā)的所有細(xì)節(jié)和方向看作是一項(xiàng)繁瑣的工作?,F(xiàn)在我把它想象成一個(gè)大而有機(jī)的形狀,并強(qiáng)調(diào)角色的運(yùn)動(dòng)?!啊笆紫葎?chuàng)建一個(gè)大的形狀并將其分成較短的部分,同時(shí)考慮頭發(fā)分開的位置和發(fā)際線的位置。每條線應(yīng)該有助于確定頭發(fā)的體積,形狀和方向。”
13. Add accessories
道具和服裝可以幫助強(qiáng)調(diào)性格特征及其背景。例如,邋遢的衣服可以用于較差的角色,大量的鉆石和金光閃閃主要針對富有的人。配飾也可以是你角色個(gè)性的更直接的延伸,例如海盜肩膀上的鸚鵡或食尸鬼頭骨中的蛆。
14. Consider if 2D or 3D is best
根據(jù)你為角色設(shè)計(jì)計(jì)劃的內(nèi)容,你可能需要從各個(gè)角度計(jì)算出它的外觀。從側(cè)面看,一個(gè)看似扁平的角色可以扮演一個(gè)全新的角色,例如,如果它有一個(gè)巨大的啤酒肚。
如果你的角色將存在于3D世界中,作為動(dòng)畫或甚至玩具,那么計(jì)算它的高度,重量和物理形狀都很重要。
15. Give your character personality
單獨(dú)有趣的外觀并不一定能成為一個(gè)好的角色設(shè)計(jì),它的個(gè)性也很關(guān)鍵。 角色的個(gè)性可以通過漫畫和動(dòng)畫來揭示,我們可以看到它對某些情況的反應(yīng)。
角色的個(gè)性不一定特別令人滿意,但它確實(shí)需要有趣(除非你的角色故意沉悶)。 人格也可以簡單地表達(dá)角色的繪制方式。
16. Focus on facial expression
表達(dá)人物情感范圍并描繪其起伏的表達(dá)將進(jìn)一步充實(shí)你的性格。根據(jù)其個(gè)性,一個(gè)人物的情緒可能會(huì)被靜音,歪曲或爆炸,并被夸大其詞。
“當(dāng)你了解繪制一張臉的基本知識(shí)時(shí),請使用該角色的表達(dá),”?rum說。 “用鏡子看自己的臉,注意細(xì)微的變化。推拉眉毛以表現(xiàn)出情感。避免讓臉部對稱。嘴巴總是偏向于一邊,它會(huì)給繪畫帶來生命,傾斜以增加細(xì)微差別?!?/span>
夸張表達(dá)的經(jīng)典例子可以在傳奇的Tex Avery的作品中找到:他的野狼角色的眼睛經(jīng)常在它興奮時(shí)突然出現(xiàn)。表達(dá)式如何傳達(dá)動(dòng)作的另一個(gè)例子是面無表情的Droopy,他幾乎沒有記錄任何形式的情緒。
17. Give your character goals and dreams
角色個(gè)性背后的驅(qū)動(dòng)力是它想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。這種缺失的“東西”,無論是財(cái)富,女朋友還是解開謎團(tuán) ,可以幫助創(chuàng)造出你的角色所經(jīng)歷的故事和冒險(xiǎn)背后的戲劇性推動(dòng)力。通常,角色設(shè)計(jì)中的不完整性或缺陷使其變得有趣。
18. Build up a back story
如果您計(jì)劃將角色設(shè)計(jì)存在于漫畫和動(dòng)畫中,那么開發(fā)其背景故事很重要。它來自哪里,如何存在以及它所經(jīng)歷的任何改變生活的事件將有助于支持你的角色的堅(jiān)固性和隨后的信念。
有時(shí),角色的背景故事可能比角色目前的冒險(xiǎn)更有趣?!叭绻阍谠噲D指出一個(gè)角色的本質(zhì)時(shí)遇到問題,試著在某種情況下考慮它們,”?rum建議道?!霸谔幚碓O(shè)計(jì)之前,先用故事來思考角色的情感,然后再添加細(xì)節(jié)。設(shè)置場景是盯著一張白紙時(shí)最好的幫助,這也讓這個(gè)過程變得更加有趣!”
19. Experiment!
不要害怕嘗試并忽略有關(guān)規(guī)劃和制作角色設(shè)計(jì)外觀的所有規(guī)則和提示。 反對本來應(yīng)該做的事情的正確方法可能會(huì)產(chǎn)生意想不到的令人興奮的結(jié)果。
20. Make your character design flexible
對于角色設(shè)計(jì)的早期規(guī)劃,擁有合適的材料是有用的,但不是必不可少的。 幾年前成功設(shè)計(jì)了許多令人驚嘆的角色,當(dāng)時(shí)沒有人擁有個(gè)人電腦,而Photoshop CC只是一個(gè)夢想。
當(dāng)用簡單的筆在紙上繪制時(shí),你的角色的圖畫仍然可以使用,或者正如Sune Ehlers所說的那樣:“角色應(yīng)該仍然能夠用蘸泥的棍子和在瀝青上畫的?!?/span>
21. Swap a mouse for a pen
“我真的很喜歡與周圍環(huán)境相互作用的角色,”他說,“環(huán)境通常暗示一個(gè)想法,然后讓我的奇怪的頭腦做其余的事情。我更喜歡用筆而不是電腦在現(xiàn)實(shí)世界中畫畫,因?yàn)檫@感覺很好,而奇怪的事情發(fā)生了。”
22. Get feedback from others
向人們展示你的創(chuàng)作并詢問他們的想法。不要只是問他們是否喜歡他們。相反,看看他們是否能夠掌握角色的個(gè)性和特征。找到你認(rèn)為合適或理想的工作受眾,并從中獲得有關(guān)它的具體反饋。
23. Hone, plan and polish your design
在沒有太多預(yù)先計(jì)劃的情況下,Jurevicius不僅僅是繪畫或涂鴉,而是采取不同的方法。
他說:“我花了很長時(shí)間創(chuàng)作完成粗糙的畫面,并思考如何將角色擴(kuò)展到2D藝術(shù)品之外,角色將在特定的世界中做些什么,以及它如何說話和行動(dòng)?!?/span>
24. Create the right environment
與為角色創(chuàng)建歷史記錄的方式相同,你需要為其創(chuàng)建一個(gè)環(huán)境,以幫助進(jìn)鞏固你的角色的可信度。角色生活和互動(dòng)的世界在某種程度上應(yīng)該對角色是誰以及角色有什么意義。
25. Fine-tune your figure
質(zhì)疑你創(chuàng)作的每個(gè)元素,尤其是面部特征等。最輕微的改變會(huì)對你的角色的感知產(chǎn)生很大的影響。
插畫家Neil McFarland建議:“想想'人物'這個(gè)詞的含義。你應(yīng)該為這些事物注入活力,使它們具有吸引力,并賦予它們魔力,使人們能夠想象出他們想要遇到的東西,他們將如何行動(dòng)?!拔艺J(rèn)為,為了它而創(chuàng)造角色是如何成為圖形設(shè)計(jì)的一個(gè)獨(dú)特分支,這很奇怪?!?/span>
以上角色設(shè)計(jì)建議希望對動(dòng)畫專業(yè)的小伙伴有所幫助噢!
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