游戲設(shè)計作品集獲得南加大及UCLA,ACG游戲?qū)I(yè)的May同學成功“反內(nèi)卷”,突破重圍,豪奪加州系大學9個校區(qū)下5所分校offer,穩(wěn)穩(wěn)hold住傲嬌錄取率!同時,還開啟收割模式,瘋狂拿下南加大、NYU、ACCD等offer,用8封含金量超高offer證明實力!
游戲設(shè)計作品集獲得南加大及UCLA,ACG游戲?qū)I(yè)的May同學成功“反內(nèi)卷”,突破重圍,豪奪加州系大學9個校區(qū)下5所分校offer,穩(wěn)穩(wěn)hold住傲嬌錄取率!同時,還開啟收割模式,瘋狂拿下南加大、NYU、ACCD等offer,用8封含金量超高offer證明實力!
最近UC系統(tǒng)在陸續(xù)放榜,錄取結(jié)果卻一言難盡,UC系統(tǒng)內(nèi)卷嚴重!
2022年申請季,加州系統(tǒng)共收到21W左右的秋季新生入學申請,比21年申請增長高達3.5%,申請人數(shù)創(chuàng)下新的歷史記錄。
史無前例的21W本科申請,讓加州大學成為了這個申請季最非同尋常的存在,其中國際學生申請人數(shù)更是增長至31400,增幅6.6%,再度印證了加州大學系統(tǒng)對于國際生的超強吸引力。并在此情況下,加州系大學offer“一票難求”!
然而,ACG沒得怕的!ACG游戲?qū)I(yè)的May同學成功“反內(nèi)卷”,突破重圍,豪奪加州系大學9個校區(qū)下5所分校offer,穩(wěn)穩(wěn)hold住傲嬌錄取率!同時,還開啟收割模式,瘋狂拿下南加大、NYU、ACCD等offer,用8封含金量超高offer證明實力!
申美大贏家
8所世界頂尖offer
May同學
ACG游戲?qū)I(yè)優(yōu)秀學員
2022 fall本科錄取院校:
紐約大學NYU Tisch
南加大USC Entertainment
加利福尼亞大學洛杉磯分校UCLA DMA
加利福尼亞大學爾灣分校
UCI Game Design and Interactive Media
ACCD entertainment design Game Design(BS)
加利福尼亞大學戴維斯分校UCD Design
加利福尼亞大學圣迭戈分校UCSD ICAM
加利福尼亞大學圣塔芭芭拉分校UCSB Ar
我叫May~
來自北京,喜歡看電影、畫畫、打羽毛球、網(wǎng)球、睡覺和最近剛培養(yǎng)出的聽音樂散步看風景的愛好。我是一個不怎么愛玩游戲的游戲設(shè)計人士。
狂攬8封美國頂尖院校offer,看看那這位高申本選手,如何拿捏嚴苛、“變幻莫測”的美國院校
不怎么喜歡玩游戲但選擇游戲設(shè)計作為申請專業(yè)
在收到UCI,UCSD和UCLA的時候,我當時正在商場和朋友一起逛街。在途中,接連收到了三個學校的offer。在知道今年UC申請人數(shù)激增的情況下,收到UCLA的錄取是很難以置信的。
目前比較傾向USC和UCLA。因為兩者都是兼具口碑、學術(shù)和藝術(shù)造詣的學府,并且地理位置絕佳,坐落于洛杉磯市。
對于我申請的專業(yè),雖然DMA和IMGD側(cè)重點不太一樣,但學校都為這兩個專業(yè)的學生提供了豐厚的資源。尤其是南加大,在游戲設(shè)計方面有一套龐大而獨特的體系。學校強大的networking也為將來就業(yè)奠定了基礎(chǔ)。
南加大(USC)
其實我不會把自己稱作為一個gamer,因為平時我玩的游戲比較少,基本上在網(wǎng)上看別人實況和通關(guān)視頻的情況會多一些。但受到各種電影和書籍的影響,我很喜歡下載很多懸疑風格或者解密、room escape類型的游戲來玩。最喜歡玩的是Cube Escape系列,游戲獨特的關(guān)卡設(shè)置和怪誕不經(jīng)的美術(shù)畫風也為我的申請作品集提供了很多靈感。
然而對于游戲,我就淺薄地把它理解成了藝術(shù)和科技結(jié)合所誕生的產(chǎn)品。這樣的理解也恰好是激發(fā)我選擇游戲設(shè)計的理由。
在高中時首次接觸編程后就對它產(chǎn)生了濃厚的興趣,但也不想放棄我一直以來都熱愛的繪畫。因此,我在申請季之前鄭重地思考了一下,最終選擇了一個我沒有接觸過的領(lǐng)域——游戲設(shè)計。并在一年前從零開始學習了游戲設(shè)計,制作了作品集。
建議提前最好規(guī)劃為作品集準備留出充足時間
因為決定專業(yè)和游戲作品集起步時間都比較晚(2020年12月才開始著手去準備,而2021年秋季就開始申請了),所以整個準備環(huán)節(jié)都是處于倉促的節(jié)奏中。
尤其是我比起art college更想去綜合性大學學習,因此準備作品集的同時還要兼?zhèn)渚S持GPA、寫文書、繼續(xù)參加活動和SAT備考等事情,一整年都處于睡眠不足的狀態(tài)。尤其是在2021年的暑假,工作量更是變本加厲。7月時參加了賓大為期三周的computer graphics相關(guān)的夏校,在每天6個小時lecture和2個小時lab time的情況下還要趕作品集的ddl,基本上每天眼睛都沒有離開過電腦。
我的申請季算是時間規(guī)劃的反面教材(笑),但這也可能是所有申請季學生在這里階段需要承擔的壓力。在每天連軸轉(zhuǎn)的情況下,準備一個帶提醒的to-do list就很有幫助。
對我?guī)椭容^大的是一個叫Minimal List的app(不是廣告)。它的頁面設(shè)計十分簡單,使用時不會收到其他干擾。它可以幫助我記下我所有需要做的事情,并設(shè)置提醒,上拉或下拉給時間排列出先后順序,讓申請季變得更加盡然有序。
因此,比較建議有相同愛好的小伙伴們要提前做好留學規(guī)劃和提早決定好自己的專業(yè),給作品集以及備考做出足夠的時間。
創(chuàng)作啟蒙來源于梵高我很喜歡強烈的色彩
我第一個獨立游戲的創(chuàng)作是從brainstorm開始的。因為我很喜歡懸疑推理,所以當時想到的兩個最初的主題都是和解密相關(guān)。
受到動畫片《馬男波杰克》和自身家庭環(huán)境的影響,我編造了一個女孩通過照片改變過去,從不幸的家庭環(huán)境中拯救自己和母親的故事。
我構(gòu)思好故事背景后,在王楠老師的指示下,開始創(chuàng)造文檔并且在里面編寫游戲的關(guān)卡內(nèi)容,同時粘貼上了很多我想要的畫風。
已經(jīng)決定好風格后,我又開始構(gòu)思角色形象、地圖、小配件等等。一步步在老師的引導下,慢慢開始在procreate上逐步把草稿變?yōu)楝F(xiàn)實。
其實游戲設(shè)計不僅僅是作畫那么簡單,我還跟著三士渡的老師學習了游戲設(shè)計的基礎(chǔ)知識和虛幻引擎的藍圖編程。在不斷的打磨之下,最終完成了一個可運行的2D橫版的解密游戲。
May游戲設(shè)計作品集
說起我游戲作品集創(chuàng)作的靈感來源,我平時喜歡在ins和微博上關(guān)注很多風格不同的藝術(shù)家(插畫、動漫、3D建模師都會涉及)。
然而我小時候很喜歡文森特·梵高。他是最早激起我對參觀畫廊和博物館興趣的畫家。至今《星月夜》仍然是我最喜歡的畫作之一。他充滿活力的用色激發(fā)了我對強烈色彩的喜愛,所以我也經(jīng)常會在畫作中使用很多鮮艷明亮的顏色。
兩度參加Game Jam48小時挑戰(zhàn)賽
我的專業(yè)導師經(jīng)常和我強調(diào)團隊協(xié)作的重要性,并推薦我去參加Game Jam。
我第一次參加的Game Jam是2021年冬天的Global Game Jam。因為是第一次參加不太熟悉48小時挑戰(zhàn)的流程,當時我只擔任了輔助美術(shù)的角色。
在同一年的夏天,在試水之后,我再次參加了7月的CiCA Game Jam48小時挑戰(zhàn)賽,并主動去拉人創(chuàng)建了一個5人的團隊。雖然是組內(nèi)唯一的高中生,作為組長,我還是大膽提議了不少主題和風格。
最終小組成員一致同意去打造一個浙江烏鎮(zhèn)為背景的2D推箱子游戲。48小時內(nèi),我和一個成員一起負責游戲美術(shù)。在設(shè)計游戲背景時,我尋找了很多傳統(tǒng)江南建筑的照片作為參考,觀察并刻畫了水鄉(xiāng)特有的黑瓦白墻的建筑風格。
在與其他隊友的合作中,雖然有不少時間和時差帶來的挑戰(zhàn),但也在游戲設(shè)計的過程中得到了樂趣。游戲?qū)⒕幊?、藝術(shù)和音樂等看似不相關(guān)的領(lǐng)域交織在一起,創(chuàng)造了一個包括視覺、聽覺和動覺的世界。
下面我參與團隊brainstorm提出的幾個游戲背景(最終選擇第1個):
選擇ACG是讓我最不后悔的決定
當時和父母告知我想要著手去做游戲設(shè)計之后,他們幫我在國內(nèi)咨詢了很多作品集的中介,最終在眾多選擇中選擇了ACG。
無論是從時間規(guī)劃,師資還是課程本身來看,ACG都是一個讓我不后悔的決定。因為我的基礎(chǔ)比較差,督導老師就先幫我安排了幾節(jié)基礎(chǔ)課,讓老師幫我熟悉一下游戲的基本構(gòu)成和設(shè)計時應(yīng)該考慮到的因素。在之后上課的日子里,每周也都會跟我確認本周的schedule,一旦有時間沖突也會幫我調(diào)整。專業(yè)老師也是盡職盡責,在給我上課之余也會關(guān)注我其他課程的上課進度,并及時催促我去完成各種項目。
在準備游戲設(shè)計作品集的過程中還是學到了很多新知識的,讓我印象很深刻。當我在給獨游角色畫走路動畫時,因為之前從來沒有接觸過任何跟動畫相關(guān)的知識,就在pinterest上搜了人物走路動畫的參考,照貓畫虎地畫了一個四幀動畫。但后來在老師指導下發(fā)現(xiàn)了很多基本的錯誤,也知道了很多畫動畫的熱知識,比如人走路的時候會有一個上下浮動的循環(huán)?,F(xiàn)在回頭想想,準備作品集的過程中打破了很多第一次,學到了不少。
很感謝ACG的各位老師的幫助,從各方面將我從新手小白領(lǐng)入了游戲設(shè)計這篇領(lǐng)域。
一開始在不了解的情況下對于作品集的設(shè)計也有很多固執(zhí)的想法,比如在短時間內(nèi)想要實現(xiàn)一個龐大的想法,但后來通過溝通都和老師逐一化解了。各位老師也在協(xié)助我作品集的過程中盡心盡力,帶領(lǐng)我彌補了很多基礎(chǔ)上的不足。而且因為身在國外,也克服了時差和網(wǎng)上授課的困難,最終取得了不錯的成績。
最終在USC和UCLA當中選擇了UCLA的DMA項目,讓自己在更多前衛(wèi)的領(lǐng)域進行探索。近期的規(guī)劃就是在學校好好上課,保持GPA。課業(yè)之余多社團活動,完成一個長期的作品。
2022申請季,ACG游戲娛樂交互等方向?qū)W員戰(zhàn)績輝煌,目前已斬獲RCA、UAL、ACCD、Pratt、Parsons、CMU、USC、NYU、SCAD、CCA等多所海外頂級名校offer,隨著名校分批放榜,捷報還在不斷更新中!