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動(dòng)畫(huà)制作風(fēng)格有哪些?哪種動(dòng)畫(huà)風(fēng)格更吃香?

發(fā)布時(shí)間:2022-09-05 10:21:07 藝術(shù)留學(xué)咨詢:400-612-8881

動(dòng)畫(huà)制作風(fēng)格有哪些?哪種動(dòng)畫(huà)風(fēng)格更吃香?在你的作品集中,想體驗(yàn)?zāi)欠N風(fēng)格:可愛(ài)風(fēng)?極度寫(xiě)實(shí)逼真風(fēng)格?超現(xiàn)實(shí)主義動(dòng)畫(huà)風(fēng)?制作動(dòng)畫(huà)并非一蹴而就,不管制作線條簡(jiǎn)單的描邊動(dòng)畫(huà),還是復(fù)雜的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格CGI,都要系統(tǒng)了解動(dòng)畫(huà)制作流程,掌握每個(gè)環(huán)節(jié)的具體工作,甚至熟悉自己風(fēng)格之外的其他類型。下面就由ACG藝術(shù)留學(xué)為大家介紹十大動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作風(fēng)格趨勢(shì)。

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  9月1日,有妖氣漫畫(huà)官方微博發(fā)布公告稱,有妖氣漫畫(huà)將于12月31日正式關(guān)停。這個(gè)曾擁有《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》《鎮(zhèn)魂街》《雛蜂》《端腦》等知名IP的漫畫(huà)平臺(tái),到底沒(méi)能逃過(guò)命運(yùn)的捉弄?!坝肿兂闪藭r(shí)代的眼淚”,粉絲們?cè)陉P(guān)停公告的下方感嘆。


有妖氣漫畫(huà)將于12月31日正式關(guān)停


  面對(duì)這樣一則公告,我們不禁感慨唏噓。在短視頻盛行的年代,看漫畫(huà)的時(shí)光幾乎只剩下童年回憶;我們似乎提高了對(duì)“畫(huà)面沖擊感”的免疫力,缺乏音效、動(dòng)效的漫畫(huà)不知何時(shí)淡出視野。


  在大家都看有妖氣的那幾年有句流行語(yǔ):大人,時(shí)代變了。是啊,今天的動(dòng)畫(huà)是否已經(jīng)搶過(guò)漫畫(huà)的風(fēng)頭,成為新的敘事高地?在制片技術(shù)飛速發(fā)展的今天,我們不妨將目光轉(zhuǎn)向動(dòng)畫(huà)。畢竟,動(dòng)畫(huà)勢(shì)必成為數(shù)年內(nèi)藝術(shù)表現(xiàn)最主要的形式之一。


  根據(jù)著名設(shè)計(jì)網(wǎng)站Graphicmama,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的流行趨勢(shì)隨各領(lǐng)域技術(shù)發(fā)展不斷轉(zhuǎn)向。今天,小A為你總結(jié)十大動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)潮流趨勢(shì),幫你選擇適合當(dāng)下項(xiàng)目的動(dòng)效呈現(xiàn)形式~


十大動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作風(fēng)格趨勢(shì)


  1、可愛(ài):用心細(xì)致的3D卡通動(dòng)畫(huà)


  隨著3D技術(shù)快速發(fā)展,動(dòng)畫(huà)擬真效果不斷提升,各工作室作品差距愈來(lái)愈小,動(dòng)畫(huà)色彩和趣味動(dòng)效占據(jù)設(shè)計(jì)高地。


  近期動(dòng)畫(huà)注重物品運(yùn)動(dòng)的物理規(guī)則。仔細(xì)觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)今的3D動(dòng)畫(huà)充盈著我們小時(shí)候優(yōu)質(zhì)2D動(dòng)畫(huà)所呈現(xiàn)的創(chuàng)意和質(zhì)感。


動(dòng)畫(huà)制作風(fēng)格有哪些?


  2、逼真:極度寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的CGI


  當(dāng)一部作品希望用動(dòng)畫(huà)反應(yīng)人們的幻想or現(xiàn)實(shí)世界,極度逼真、寫(xiě)實(shí)的超現(xiàn)實(shí)主義就會(huì)設(shè)計(jì)應(yīng)聲而起。極度寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的CGI與契合物理規(guī)則的擬真動(dòng)畫(huà)相結(jié)合,往往會(huì)給觀眾帶來(lái)感官盛宴。


  不難想到,這類動(dòng)畫(huà)的成本十分昂貴。但這種技術(shù)無(wú)疑值得成本的付出。


哪種動(dòng)畫(huà)風(fēng)格更吃香?


  3、迷幻:超現(xiàn)實(shí)主義動(dòng)畫(huà)


  發(fā)起于60年代,盛行于80年代,超現(xiàn)實(shí)主義迷幻動(dòng)畫(huà)在如今強(qiáng)大的動(dòng)態(tài)渲染技術(shù)下強(qiáng)勢(shì)復(fù)蘇。迷幻動(dòng)畫(huà)從看似雜亂、超出常規(guī)的設(shè)計(jì)中獲取靈感,以人們平時(shí)無(wú)法預(yù)料的罕見(jiàn)特效塑造視覺(jué)奇觀。


  不過(guò),這種特效對(duì)普通用戶可能有些過(guò)火,不能被廣泛接受。但這種特效風(fēng)格一直緊貼時(shí)代主流趨勢(shì),我們總能不時(shí)看到它,被吸引注意力。這種風(fēng)格在部分小群體內(nèi)非常受歡迎。使用這一視覺(jué)效果應(yīng)注意其目標(biāo)群體。


  4、營(yíng)銷:扁平風(fēng)格人物角色


  在插畫(huà)、視覺(jué)設(shè)計(jì)、UI/UX領(lǐng)域中,扁平化的人物角色設(shè)計(jì)都是大家十分常見(jiàn)的。


  如今,扁平化人物動(dòng)畫(huà)在各大領(lǐng)域流行、扎根,因其相對(duì)低廉的制作成本在視頻內(nèi)容領(lǐng)域開(kāi)疆拓土。這一動(dòng)畫(huà)風(fēng)格可以在快速制作的同時(shí)呈現(xiàn)復(fù)雜內(nèi)容及內(nèi)涵,惠及企業(yè)、用戶。因此,這種動(dòng)畫(huà)受人廣泛垂青,成為熱門(mén)營(yíng)銷素材。


動(dòng)畫(huà)制作風(fēng)格有哪些


  5、品牌:吉祥物角色設(shè)計(jì)


  區(qū)別于上個(gè)簡(jiǎn)易虛擬風(fēng)格動(dòng)畫(huà),吉祥物角色設(shè)計(jì)更傾向于融合多樣元素,海納百川,以凸顯品牌形象設(shè)計(jì)。


  在相匹配的動(dòng)畫(huà)加持下的動(dòng)態(tài)吉祥物十分可愛(ài),是非常抓人眼球的。與UI動(dòng)效、交互無(wú)縫結(jié)合時(shí),動(dòng)態(tài)吉祥物可以在強(qiáng)化品牌調(diào)性的同時(shí)激起觀眾興趣,能讓產(chǎn)品的受歡迎程度節(jié)節(jié)飆升。


哪種動(dòng)畫(huà)風(fēng)格更吃香?


  6、趣味:描邊動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的流行


  描邊動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)看上去好簡(jiǎn)單呀!但簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)有時(shí)能組合出最出彩的成果,清晰、簡(jiǎn)潔的線條可以讓設(shè)計(jì)師更快制作出多種不同風(fēng)格的動(dòng)畫(huà),風(fēng)格不局限于有趣、可愛(ài)、大方等等。正因其設(shè)計(jì)獨(dú)特性和低成本屬性,描邊動(dòng)畫(huà)愈加流行,逐漸形成趨勢(shì)。


哪種動(dòng)畫(huà)風(fēng)格更吃香?


  7、文字:動(dòng)態(tài)排版設(shè)計(jì)


  既然已經(jīng)能很好的傳遞視覺(jué)效果,加上匹配設(shè)計(jì)的文字無(wú)疑更能抓人眼球。聯(lián)合文字排版和動(dòng)效,和文字都會(huì)變得十分有趣。


  動(dòng)效加持下的文字是設(shè)計(jì)師對(duì)文本的視覺(jué)元素處理,雖然考驗(yàn)字體設(shè)計(jì)的創(chuàng)造力,但能將文本轉(zhuǎn)化為令人興奮的讀者-設(shè)計(jì)師互動(dòng)游戲。當(dāng)缺乏視覺(jué)元素,動(dòng)態(tài)排版設(shè)計(jì)無(wú)疑能使你的設(shè)計(jì)大放異彩。


  8、復(fù)古:風(fēng)格老派的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)


  復(fù)古元素可太流行了——無(wú)論在什么領(lǐng)域!復(fù)古動(dòng)畫(huà)總能排進(jìn)流行趨勢(shì)的榜單上,跳幀效果和豐富的肌理讓復(fù)古動(dòng)畫(huà)成為永遠(yuǎn)的時(shí)尚。


  當(dāng)與現(xiàn)代主題、流行趨勢(shì)融為一體,復(fù)古動(dòng)畫(huà)的跳幀和低像素效果就能變成獨(dú)樹(shù)一幟的魅力,卡頓的過(guò)渡變成獨(dú)特視覺(jué)效果。你可以永遠(yuǎn)相信復(fù)古!


  9、實(shí)驗(yàn):獨(dú)立動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)


  獨(dú)立設(shè)計(jì)!這詞現(xiàn)在好常見(jiàn)。但到底什么是獨(dú)立動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)?愈來(lái)愈多的設(shè)計(jì)師將不同的風(fēng)格混合起來(lái),想要?jiǎng)?chuàng)造一些新的東西——但獨(dú)立設(shè)計(jì)不僅僅是這樣。來(lái)一杯獨(dú)創(chuàng)性吧!獨(dú)立設(shè)計(jì)師們是富有創(chuàng)意和實(shí)驗(yàn)精神的先鋒群體,他們的設(shè)計(jì)或許夸張,略顯怪異。但你可以試試接納他們!藝術(shù)的靈魂難道不是永遠(yuǎn)在創(chuàng)新?


動(dòng)畫(huà)制作風(fēng)格有哪些?哪種動(dòng)畫(huà)風(fēng)格更吃香?


  10、低保真:懷舊氛圍動(dòng)效


  低保真是什么?是失真,像素感和顆粒!粗糲的肌理、富有狂野主義的設(shè)計(jì)風(fēng)格......或許加上老膠片電影配音似的雜音,蒙太奇式的剪輯,低保真動(dòng)畫(huà)就是這樣浪漫,懷舊又有趣!低保真動(dòng)畫(huà)經(jīng)常被用于碎片化動(dòng)畫(huà),與低保真可以缺省的細(xì)節(jié)完美融洽。試試低保真吧!這個(gè)質(zhì)感讓人驚喜!


  熟悉潮流趨勢(shì)可以幫助我們了解動(dòng)畫(huà)發(fā)展方向,把握行業(yè)動(dòng)態(tài),明晰行業(yè)所需人才,將自己塑造為符合時(shí)代發(fā)展潮流的動(dòng)畫(huà)動(dòng)效設(shè)計(jì)師。


  制作動(dòng)畫(huà)并非一蹴而就,不管制作線條簡(jiǎn)單的描邊動(dòng)畫(huà),還是復(fù)雜的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格CGI,都要系統(tǒng)了解動(dòng)畫(huà)制作流程,掌握每個(gè)環(huán)節(jié)的具體工作,甚至熟悉自己風(fēng)格之外的其他類型。下面,ACG藝術(shù)留學(xué)就簡(jiǎn)單為大家介紹以上內(nèi)容,幫大家快速入門(mén)~


四大動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)分類


  1.逐幀動(dòng)畫(huà)(Frame by Frame)


  我們現(xiàn)在追的動(dòng)漫、小時(shí)候看的迪士尼,基本都是逐幀動(dòng)畫(huà)。逐幀動(dòng)畫(huà)一般為一秒24幀,由畫(huà)師逐幀手繪完成,工作量巨大。橡皮泥因易于改動(dòng),是早先逐幀動(dòng)畫(huà)常常選用的材料。因此,逐幀動(dòng)畫(huà)也叫黏土動(dòng)畫(huà),這便是其英文名稱的由來(lái)。


逐幀動(dòng)畫(huà)


  2.骨骼動(dòng)畫(huà)(Rigged)


  在骨骼動(dòng)畫(huà)中,模型由互相連接的“骨骼”組成骨架結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)師通過(guò)改變骨骼的朝向和位置為模型生成動(dòng)畫(huà)。


  不同的骨骼動(dòng)畫(huà)可以被結(jié)合到一起,你可以糅合模型,讓創(chuàng)建角色同時(shí)扭頭、射擊、走路。你可以設(shè)置多個(gè)引擎實(shí)時(shí)操縱骨骼,這樣能讓角色和環(huán)境更加準(zhǔn)確地進(jìn)行交互。


  3.CG動(dòng)畫(huà)(Computer Generated)


  三維動(dòng)畫(huà)是現(xiàn)今動(dòng)畫(huà)電影中最常見(jiàn)的種類之一。大型3A游戲、迪士尼、夢(mèng)工廠、皮克斯出品的很多片子都是三維動(dòng)畫(huà)。設(shè)計(jì)師們通常在Maya、3ds Max等動(dòng)畫(huà)工具上建模,然后使用電子骨骼操縱模型。我們熟悉的“動(dòng)捕”也是三維動(dòng)畫(huà)的制作環(huán)節(jié)之一,演員們佩戴動(dòng)作信號(hào)捕捉裝置表演,動(dòng)畫(huà)師收到信號(hào)后進(jìn)行調(diào)節(jié)。


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  4.定格動(dòng)畫(huà)(Stop Motion)


  顧名思義,定格動(dòng)畫(huà)就是定格對(duì)象(模型),逐幀拍攝后組合的動(dòng)畫(huà)。定格對(duì)象在每拍攝完一幀后細(xì)微調(diào)整位置,再拍再調(diào),以此連接成為動(dòng)畫(huà)。這種動(dòng)畫(huà)的精細(xì)程度取決于搭建場(chǎng)景和拍攝幀數(shù)。在CG動(dòng)畫(huà)打開(kāi)市場(chǎng)大門(mén)之前,定格動(dòng)畫(huà)在電影中較為常見(jiàn)。


動(dòng)畫(huà)制作流程


  1.前期:策劃、劇本、場(chǎng)景、人物、分鏡(故事板)


  動(dòng)畫(huà)的制作流程與電影相近,基本分為3個(gè)階段,前期、中期、后期。在前期準(zhǔn)備階段,動(dòng)畫(huà)制作的重點(diǎn)是如何設(shè)計(jì)角色,以及如何構(gòu)思分鏡。


  角色設(shè)計(jì)不僅僅考驗(yàn)設(shè)計(jì)師的繪畫(huà)水平,更要求設(shè)計(jì)師構(gòu)思有“靈魂”的角色。設(shè)計(jì)的目的是做出好看的動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)是否好看取決于其畫(huà)面、情節(jié)和配樂(lè)等等。因此,動(dòng)畫(huà)角色要凸顯出角色的性格與其他想表現(xiàn)的信息


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  動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的故事板也叫分鏡。與電影一樣,構(gòu)思好動(dòng)畫(huà)的每一個(gè)拍攝鏡頭才能把故事講清楚。分鏡構(gòu)思十分消耗時(shí)間精力,是導(dǎo)演和分鏡師制作故事的最大挑戰(zhàn)之一。


  分鏡需要考察制作人對(duì)鏡頭語(yǔ)言的認(rèn)知,考察分鏡師的畫(huà)面語(yǔ)言的設(shè)計(jì)感。有了良好的鏡頭剪輯,片子分鏡才能立體飽滿,動(dòng)畫(huà)才能好看。


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  2.中期:動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容填充


  在分鏡頭臺(tái)本以及人物、場(chǎng)景等設(shè)定完成之后,就可以開(kāi)始動(dòng)畫(huà)的中期制作了。


  中期包含制作設(shè)計(jì)稿、原畫(huà)、修型、動(dòng)畫(huà)和場(chǎng)景。這些內(nèi)容因動(dòng)畫(huà)的種類各不相同。2D動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程是背景繪制、原畫(huà)、上色;3D是建模、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)、燈光、渲染;定格動(dòng)畫(huà)是場(chǎng)景搭建、道具制作、角色制作、逐格拍攝。


  3.后期:場(chǎng)景合成、配樂(lè)配音、編輯輸出


  動(dòng)畫(huà)的后期包括填色、配樂(lè)配音、輸出等等。在填色步驟中,設(shè)計(jì)師一般將完成的動(dòng)畫(huà)掃描,采用animo等電腦軟件進(jìn)行上色。


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  制片會(huì)請(qǐng)配音演員依據(jù)角色特點(diǎn)進(jìn)行配音,最后用AE等電腦軟件將上色完成的動(dòng)畫(huà)串幀,插入配音和音樂(lè),與完成的場(chǎng)景合成,制作特效。這樣,整部動(dòng)畫(huà)影片的制作就完成了。


  在熟悉了動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的風(fēng)格與制作流程后,同學(xué)就可以嘗試自己設(shè)計(jì)角色、繪制分鏡,和朋友們一起制作作品集。以上,小A為同學(xué)們列出了一些成功作品集參考。祝大家都能以理論知識(shí)結(jié)合實(shí)際,更快的了解與掌握動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)~


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