跨專業(yè)申請(qǐng)?zhí)豳惖麓髮W(xué)游戲設(shè)計(jì),跨專業(yè)申請(qǐng)游戲設(shè)計(jì),清晰目標(biāo)感+科學(xué)規(guī)劃=提賽德大學(xué)offer!,今天,我們邀請(qǐng)到了Alex同學(xué)。與游戲設(shè)計(jì)偶然結(jié)緣,跨專業(yè)申請(qǐng),一邊工作一邊準(zhǔn)備作品集的他,有哪些經(jīng)驗(yàn)與我們分享呢?
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10月,很多學(xué)校的申請(qǐng)還沒(méi)有截止,
ACG卻迎來(lái)了2023Fall的第一封捷報(bào):
影視動(dòng)畫科系的Alex同學(xué)
斬獲提賽德大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)offer!
明星學(xué)員
Alex
ACG影視動(dòng)畫科系/游戲設(shè)計(jì)專業(yè)
教育背景
◆本科
北京航空航天大學(xué)/交通運(yùn)輸
offer狀況
Teesside University/游戲設(shè)計(jì)
(更多offer等待中...)
自我介紹
大家好,我是Alex,雜食游戲愛(ài)好者,目標(biāo)未來(lái)游戲制作人XD。目前還在嘗試制作自己幾個(gè)游戲設(shè)計(jì)的點(diǎn)子,偶爾兼職給一些游戲媒體供稿(并定時(shí)檢查郵箱期待offer)。希望大家都能幾投幾中~
一、為熱愛(ài)回歸游戲設(shè)計(jì)專業(yè),為就業(yè)毅然申請(qǐng)小眾院校。
自從家父在我3歲時(shí)帶回家里一臺(tái)電腦教我玩半條命和紅警到現(xiàn)在,可以說(shuō)游戲一直是我生活中的一部分。
高中時(shí)我也曾和同學(xué)嘗試通過(guò)Minecraft一步一步搭建場(chǎng)景設(shè)定規(guī)則進(jìn)行游戲,但步入大學(xué)時(shí)綜合考慮了自己的成績(jī)和未來(lái)規(guī)劃,選擇了現(xiàn)在的本科,而且當(dāng)時(shí)并不知道還有專門為游戲安排的專業(yè)。
Minecraft
我是在美國(guó)考取飛行駕照的時(shí)候偶然得知還存在游戲設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè),另外也是當(dāng)時(shí)發(fā)現(xiàn)自己當(dāng)初選擇的職業(yè)路徑和自己期望的相差甚遠(yuǎn),有了這么個(gè)念頭。
畢業(yè)之前我在中電博亞實(shí)習(xí)了近半年時(shí)間,沒(méi)錯(cuò)就是國(guó)內(nèi)負(fù)責(zé)代理只狼與臥龍的發(fā)行商,也算進(jìn)了游戲行業(yè),但是因?yàn)槲乙恢毕M軈⑴c到游戲制作當(dāng)中,最后還是沒(méi)選擇留下。
中電博亞代理游戲《臥龍:蒼天隕落》
后來(lái)陸續(xù)面試了很多家北京的游戲公司,大部分都能明確提問(wèn)如何讓新玩家成為付費(fèi)玩家,很欣慰,我一個(gè)單機(jī)主機(jī)玩家,跟這種游戲不熟。最終找了份主編的工作緩解生活壓力,也是在這份工作期間開(kāi)始準(zhǔn)備留學(xué)。
收到郵件的時(shí)候可以說(shuō)是相當(dāng)懵圈,上午九點(diǎn)半收到申請(qǐng)老師的消息說(shuō)要補(bǔ)交一下作品集,中午就收到了offer,還在和老師反復(fù)確認(rèn)。
就業(yè)導(dǎo)向擇校
選擇Teesside還是因?yàn)檫@所學(xué)校在動(dòng)畫游戲這兩個(gè)領(lǐng)域的專業(yè)性,在這兩個(gè)專業(yè)方向,在英國(guó)屬實(shí)名列前茅。
擇校的時(shí)候我在領(lǐng)英上搜了很多備選學(xué)校,查詢他們的畢業(yè)生在505 Games,Rockstar這些公司中有多少,Teesside可以說(shuō)是低調(diào)但十分給力了,相比英國(guó)其他學(xué)校進(jìn)入游戲公司后許多都在市場(chǎng)、管理部門,Teesside的校友大部分都能在游戲開(kāi)發(fā)的部門扎根,而且人數(shù)并不少,這是令我十分驚訝的,也是促使我將這所名不見(jiàn)經(jīng)傳的學(xué)校劃入選項(xiàng)中的決定因素。
二、多線工作、長(zhǎng)線規(guī)劃,目標(biāo)感讓我的申請(qǐng)游刃有余。
追隨興趣,結(jié)緣ACG
雖然是跨學(xué)科申請(qǐng),但是我對(duì)游戲制作一直都有很強(qiáng)的興趣,很久之前就發(fā)現(xiàn)《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》這本寶藏教材,雖然里面的內(nèi)容并不適用于100%的游戲,但也讓我知道需要具備哪些能力。
我決定申請(qǐng)后,對(duì)比了很多家輔導(dǎo)機(jī)構(gòu),發(fā)現(xiàn)大量機(jī)構(gòu)把游戲設(shè)計(jì)這個(gè)大類抽象為概念、原畫。而ACG的老師會(huì)在程序、玩法協(xié)助學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)作,提高學(xué)生具體的能力,我認(rèn)為這十分難能可貴,也是多次溝通后確定了自己的選擇。
提前規(guī)劃、早做準(zhǔn)備
至于做了哪些準(zhǔn)備,大部分都是時(shí)間段上的規(guī)劃,工作期間就一直在學(xué)習(xí)編程、建模和引擎,也提前在coursa和udemy上學(xué)了基礎(chǔ)知識(shí),最后和ACG的老師們共同完成我的作品。英語(yǔ)方面也是一直在準(zhǔn)備,最后在脫產(chǎn)準(zhǔn)備作品集之初就一次考過(guò),沒(méi)有浪費(fèi)太多時(shí)間。(可惜的是這一年的新游戲都沒(méi)怎么碰過(guò))
本科畢業(yè)時(shí)考慮到未來(lái)的不確定性,就提前和學(xué)校申請(qǐng)到了三套畢業(yè)證書、成績(jī)單等文件的官方翻譯,申請(qǐng)過(guò)程中acg牛柳老師也會(huì)提前把我需要的文件清單列好,有不確定的地方很快也能溝通解決,基本沒(méi)有什么困難。
牛柳老師為Alex整理的文件清單
三、作品集聚焦心理和桌游,Gamejam合作為申請(qǐng)加分。
老師全程把關(guān)跨專業(yè)作品集
我自己的作品是從我比較感興趣的心理問(wèn)題和桌游方面出發(fā)的。調(diào)研上acg王楠老師給了我很大幫助,從問(wèn)卷的問(wèn)題安排到參考作品、參考app都有給到建議,最后也對(duì)調(diào)研結(jié)果進(jìn)行了篩選整理。
Monssenger這個(gè)游戲最后在作品集里是以GDD的方式呈現(xiàn),因此在我的創(chuàng)作過(guò)程中,更多是對(duì)游戲元素的選取與優(yōu)化,最終目的是讓玩家以更日常的方式進(jìn)行游玩,功能上要在不占據(jù)玩家大量時(shí)間的情況下建立玩家與玩家之間的關(guān)系網(wǎng),同時(shí)以游戲內(nèi)角色之間的故事情節(jié)推動(dòng)解鎖更多內(nèi)容。
Alex跨專業(yè)游戲設(shè)計(jì)作品集
開(kāi)始都是在文檔和表格中進(jìn)行內(nèi)容設(shè)計(jì)的,但這種文本顯然不能用于作品展示,因此在排版上王楠老師也給了很多建議,包括大體的格式、重點(diǎn)展示的規(guī)劃,我也從中了解到游戲在呈現(xiàn)過(guò)程中目的和背景只是一小部分,玩法才是要展示清晰、仔細(xì)的地方。
合作開(kāi)發(fā),做有意思的游戲
另外我和其他同學(xué)合作完成了兩個(gè)作品,一個(gè)是我們兩感興趣的部分發(fā)散思維制作的第一人稱解密游戲,另一個(gè)是和老師同學(xué)共同參加GameJam制作的VR游戲。
Alex跨專業(yè)游戲設(shè)計(jì)作品集
Alex跨專業(yè)游戲設(shè)計(jì)作品集
這兩個(gè)作品都是我們從自身角度出發(fā)認(rèn)為做出來(lái)會(huì)更加完整有趣的游戲,如果時(shí)間更充裕,還有更進(jìn)一步的想法,未來(lái)或許學(xué)習(xí)過(guò)程中會(huì)重新把這兩個(gè)作品拿出來(lái)按照自己的期望進(jìn)一步修改優(yōu)化。
做Gamejam項(xiàng)目時(shí)最后一天凌晨三點(diǎn)打包準(zhǔn)備上傳
四、見(jiàn)得多才能想得多,知名制作人啟發(fā)我的游戲創(chuàng)作。
過(guò)濾掉沒(méi)那么有意思的靈感
在平時(shí)創(chuàng)作中,我認(rèn)為要多看書、多旅游、多打游戲,看得多才能想得多,想得多就能把自己很多沒(méi)那么有意思的“靈感”過(guò)濾掉。
學(xué)習(xí)大師的設(shè)計(jì)思維
其實(shí),游戲設(shè)計(jì)與制作往往都是一群人共同努力的過(guò)程,這其中很難去確定你喜歡的點(diǎn)是哪位的手筆。但我們可以積累、學(xué)習(xí)制作人的想法,使之為己所用。
在設(shè)計(jì)思維上,我佩服小島秀夫在離開(kāi)Konami后設(shè)計(jì)死亡擱淺的想法,他用異步聯(lián)機(jī)系統(tǒng)構(gòu)建了一個(gè)人人都存在淡泊但微妙的聯(lián)系之中,我認(rèn)為這是玩家群體接受度更高的方案,我也希望能夠設(shè)計(jì)出類似的體驗(yàn)。
《死亡擱淺》畫面
如果聚焦到獨(dú)立游戲的話,我認(rèn)為Daniel Mullins是為極其有想法的游戲制作人,他的幾款作品都融合了心理恐怖元素,用各種打破第四面墻的方式帶給玩家驚喜,而且他的作品時(shí)間跨度極大,哪怕是他今年新推出的邪惡銘刻,也能在數(shù)年前他在GameJam中制作的小游戲中找到解密線索。
未來(lái)我有計(jì)劃在碩士期間制作一款反戰(zhàn)游戲的想法,題材上還是更加注重玩家的心理變化。
不過(guò)具體到當(dāng)下,我首先還是希望能多拿到幾個(gè)offer,看看明年各國(guó)的政策變化進(jìn)行選擇。然后順利完成學(xué)業(yè),和志同道合的小伙伴們一起做點(diǎn)兒好玩的游戲。
導(dǎo)師寄語(yǔ)
王老師
碩士畢業(yè)院校:
Master of Animation,Games and interactivity
輔導(dǎo)專業(yè)方向:
動(dòng)畫、游戲(美術(shù)/策劃)、概念設(shè)計(jì)
學(xué)員錄取案例:
USC/UCLA/Ringling/SVA
RCA/UAL/RISD/Pratt等
雖然不是游戲科班出身,但Alex對(duì)游戲行業(yè)的熱愛(ài)、肯花功夫鉆研的精神、積極努力的態(tài)度都是他的加分項(xiàng)。
在我今年申請(qǐng)的學(xué)生中,Alex應(yīng)該是配合度最高的。第一個(gè)項(xiàng)目我們討論的比較細(xì)致,項(xiàng)目進(jìn)展速度也偏慢些,其中,我作為主導(dǎo)帶著他一起梳理一個(gè)項(xiàng)目該有的制作順序,每次作業(yè)我都給他摳的比較細(xì)。
但即便如此,Alex舉一反三、總結(jié)歸納的能力,加快推進(jìn)了后期項(xiàng)目的進(jìn)展。特別是申請(qǐng)前的收尾工作,他對(duì)每次的上課內(nèi)容都有自己清晰的目標(biāo)和規(guī)劃,并且作業(yè)都能完成得超出我的預(yù)期,他的這種主動(dòng)使我們的課堂變得非常輕松高效。因此很早就完成了作品集。
作為轉(zhuǎn)專業(yè)申請(qǐng)游戲設(shè)計(jì),我非常鼓勵(lì)他參加各種gamejam形式的團(tuán)隊(duì)游戲創(chuàng)作。在ACG學(xué)習(xí)的這段時(shí)間,為其提供機(jī)會(huì)和其他同學(xué)一起完成合作游戲開(kāi)發(fā),不但增加了團(tuán)隊(duì)合作游戲項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn),也為他的游戲行業(yè)背景加分不少。最終,Alex能為ACG收獲22年申請(qǐng)季的開(kāi)門紅也是實(shí)至名歸。
我也希望他在未來(lái)的游戲設(shè)計(jì)之旅上能不斷提高自己,通過(guò)游戲這種媒介,將自己對(duì)這個(gè)世界的理解和看法展示給更多玩家,做自己熱愛(ài)的游戲!