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人造一場夢境 | 沉浸式藝術(shù)全解析

發(fā)布時間:2019-08-27 16:36:48 藝術(shù)留學(xué)咨詢:400-612-8881

最潮的消費文化方式就是通過這些身臨其境的、有趣的、拍照好看的裝置來實現(xiàn),進(jìn)入這些藝術(shù)所面臨的障礙可能是時間和金錢,而不是任何特定的要求或是對藝術(shù)史的興趣?!薄狝rtnet的新聞藝評人Ben Davis

最潮的消費文化方式就是通過這些身臨其境的、有趣的、拍照好看的裝置來實現(xiàn),進(jìn)入這些藝術(shù)所面臨的障礙可能是時間和金錢,而不是任何特定的要求或是對藝術(shù)史的興趣?!薄狝rtnet的新聞藝評人Ben Davis


簡而言之,它就是一場沒有門檻的、人造的夢境!而沉浸式藝術(shù)也絕不只是以網(wǎng)紅文化作為噱頭的藝術(shù)產(chǎn)物,還有很多帶給人們思考和更真實體驗感的沉浸式藝術(shù),通過制造時間和空間的幻象,使參展者融入ta所重新塑造的三維世界,體驗前所未見的藝術(shù)視角。

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一個好的沉浸式展覽應(yīng)該具有哪些特點呢?


展品的設(shè)置與呈現(xiàn)是否可以起到連續(xù)整個展覽的作用使展覽整體化


觀眾是否有被帶入成為展覽的一部分


觀眾與展品的呼應(yīng)是否會導(dǎo)致展覽的內(nèi)容產(chǎn)生變化


打破傳統(tǒng)展覽模式


傳統(tǒng)藝術(shù)中藝術(shù)家、展品與觀眾之間有著較為抽象的距離,很多人走進(jìn)博物館、美術(shù)展,都曾有過疑惑 “如何去看一個美術(shù)展 ?”,“我一定要了解這個藝術(shù)家的時代背景、創(chuàng)作理念、藝術(shù)風(fēng)格嗎?” 很多人眼中的油畫、雕塑是枯燥乏味的,因為人們無法置身其中,不知如何和所看到的藝術(shù)品產(chǎn)生聯(lián)系,從而對藝術(shù)望而卻步。

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而沉浸式藝術(shù)嘗試轉(zhuǎn)換了“藝術(shù)總是高高在上的”這一現(xiàn)象,更注重強(qiáng)調(diào)觀眾與展品之間的互動,藝術(shù)家們嘗試打破傳統(tǒng)的展覽模式,建立藝術(shù)與觀眾之間新的互動和觀看關(guān)系,從而讓藝術(shù)品與觀眾對話,構(gòu)建了全新了觀展模式。這種角度的轉(zhuǎn)變也引發(fā)了觀眾對于藝術(shù)新的思考和探索。


在阿根廷藝術(shù)家雷安德羅·埃利希(Leandro Erlich)的作品太虛之境(The Confines of the GreatVoid)中,他將虛擬與現(xiàn)實巧妙的結(jié)合。

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他把我們熟悉的事物作為元素(比如唐人街、游泳池、人行道、教室、公寓),重塑了生活中常見的場景和物件,重置觀眾和他重塑藝術(shù)之間的關(guān)系,“觀看者”和“畫中人”的身份切換自如,觀眾可以選擇融入作品或只是觀看別人成為作品的一部分。這不僅增加了參展的趣味性,又可以引導(dǎo)觀眾重新審視日常場景并再度思考個人與周圍環(huán)境的關(guān)系。

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還有風(fēng)靡一時的遇見梵高展 (Meet Vincent Van Gogh )利用高科技互動體驗的現(xiàn)代感應(yīng)技術(shù)再一次生動重現(xiàn)了梵高的佳作。一百多年前的畫作又“活”了過來。很多人說,“我從來沒有離梵高這么近過?!庇捎诋嫷姆茸兇螅嬌系墓P觸則變的更加清晰,當(dāng)觀眾走在畫中,則可以清楚看到顏料使用的比重,厚度和筆法。這種科學(xué)還原并放大的效果讓人們可以更加清晰的看到畫中的細(xì)節(jié)。


除了畫作本身,展覽中還有很多體驗環(huán)節(jié),比如VR體驗區(qū)的“梵高咖啡廳”,戴上眼鏡則可以與梵高來一場近距離對話。這種新展覽設(shè)計體驗不僅解決了運(yùn)輸畫作成本巨高這一大問題,還讓觀眾們既可以看到畫中細(xì)節(jié),又可以真正了解到一幅畫背后的故事以及梵高的生平,對于很多不是很了解藝術(shù)史的人來說,這也成為了一次很好的學(xué)習(xí)機(jī)會。


放肆融入多元媒介!


為了讓觀眾體驗到真正的虛擬現(xiàn)實,很多沉浸式藝術(shù)體驗借用科技手段構(gòu)建了融入聲光電多媒體藝術(shù)結(jié)合的立體景象。Archive Dreaming是土耳其媒體藝術(shù)家Refik Anadol的作品,算得上是一件震撼人心的數(shù)據(jù)可視化作品,它也是歐盟“文化計劃”中的一部分。作品使用機(jī)器算法搜索和分類了1,700,000個文檔后通過多維數(shù)據(jù)的交互轉(zhuǎn)換而被置換。


進(jìn)入展廳,一層的畫廊轉(zhuǎn)變成了 一個包羅萬象的空間,像一個巨大的萬花筒,歷史與現(xiàn)代被大數(shù)據(jù)融為一體。

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藝術(shù)家在這個臨時的沉浸式建筑空間里構(gòu)建了一張巨大的畫布,畫布上布滿了光和數(shù)據(jù),解構(gòu)虛幻空間框架,將超越圖書館和傳統(tǒng)平面電影投影屏幕的觀看體驗的正常便捷,利用機(jī)器算法讓文檔可視化進(jìn)入三維動力學(xué)和建筑空間,重塑了21世紀(jì)博物館感知的記憶 、歷史和文化。

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觀展者站在巨大的數(shù)據(jù)庫中仿佛穿越古今,又像是深陷一個巨大的數(shù)據(jù)黑洞。


“沉浸式體驗”這種概念除了存在于藝術(shù)館、博物館這種傳統(tǒng)展覽形式中,也悄悄走進(jìn)了古老的建筑,發(fā)生在人們熟知且有著悠久歷史的場所。

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位于蒙特利爾舊城區(qū)有著近400年歷史與巴黎圣母院齊名的圣母大教堂(Notre-Dame de Montréal)為了讓參觀者以一個全新的方式探索教堂,邀請Moment Factory團(tuán)隊創(chuàng)造一個永久的由聲、光、影組成的體驗。經(jīng)由改造過的圣母大教堂變得炫彩奪目,教堂主要以深藍(lán)、天藍(lán)、紅、銀的金的色調(diào)裝飾,而燈光秀則也更加強(qiáng)調(diào)了這些配色,使教堂變得十分神圣、夢幻。圓弧形尖頂、拱廊、玫瑰窗,圣母像頂部金滔制成的星星,從17到20世紀(jì)的繪畫和雕塑教堂中的每一個細(xì)節(jié)在蒙特利爾漆黑的夜里發(fā)著光。教堂還安裝了一個從穹頂連接到地面的投影屏,戴上耳機(jī),精心制作的短片會將教堂的前世今生緩緩道來,即使你對教堂的歷史、建筑結(jié)構(gòu)一無所知,深陷其中的你也會被深深吸引打動,愿意去看上了解一二。


既當(dāng)觀眾又當(dāng)演員!


除了藝術(shù)展,舊址改造,其他的藝術(shù)形式也在探索沉浸式與傳統(tǒng)表現(xiàn)的融合。迄今為止最著名的沉浸式戲劇作品《不眠之夜》(Sleep no more) 是由莎士比亞最陰暗的悲劇《麥克白》改編,添加了希區(qū)柯克的故事情節(jié),劇情設(shè)置在20世紀(jì)30年代的一座廢棄酒店。觀眾在三個小時的演出時間內(nèi)只需戴上一只面具,便可以任意穿梭在這處被精心設(shè)計成復(fù)古風(fēng)格的9000平方米的演出空間中。

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沉浸式戲劇打破了傳統(tǒng)觀眾與演員對立的關(guān)系,讓觀眾真正的成為“劇中人”,一切表演都在咫尺之間。觀眾的安全感被打破,不再只作為接受信息的被動存在,也可以向演員提供反饋,甚至參與到情節(jié)中。酒店的衰敗、臥室的豪華、醫(yī)院的陰森與腐臭......觀眾被允許觸摸并使用道具,比如翻開書本,或是在臥室的椅子上坐下。觀眾被全劇所營造的詭異、陰郁的氣氛包裹,沉浸于其中。

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當(dāng)下如何重新定義“藝術(shù)”?


藝術(shù)家需要生存,藝術(shù)需要被“看見”。藝術(shù)家不斷變革、創(chuàng)新,使得藝術(shù)呈現(xiàn)的形式在不斷變化,讓更多的普通人也有了走進(jìn)展館,體驗藝術(shù)之美的機(jī)會,沉浸式藝術(shù)的新互動模式在藝術(shù)的傳播性和可看性上起到了很好的推波助瀾的作用。


“網(wǎng)紅展“使大眾走進(jìn)了藝術(shù)展,卻也可能讓觀眾止步于藝術(shù)自嗨。有些時候,藝術(shù)家為了滿足社會需求和觀眾的獵奇心態(tài)而舍本逐末,側(cè)重了形式和外在,放棄了做好藝術(shù)的根本。網(wǎng)紅的作品千篇一律,總有一天觀眾會不再買“五顏六色”展覽的單。好的藝術(shù)給人啟發(fā),共鳴,短暫的狂歡后更經(jīng)得起時間的考驗。隨著藝術(shù)不斷被“網(wǎng)紅”化,商業(yè)化,藝術(shù)家也需要思考如何才能在不丟失作品實質(zhì)和精要的前提下,合理化藝術(shù)與商業(yè)的結(jié)合,讓新的藝術(shù)不僅具有傳播性和可看性,還保留了藝術(shù)本身的價值。

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