AR巨龍降臨鳥(niǎo)巢虛擬女團(tuán)與明星同臺(tái),比真人更逼真的游戲CG動(dòng)畫(huà),數(shù)字體育下的游戲行業(yè)有多炫酷?據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)游戲動(dòng)漫及周邊等產(chǎn)業(yè)鏈行業(yè)人才需求在100萬(wàn)以上。
AR巨龍降臨鳥(niǎo)巢虛擬女團(tuán)與明星同臺(tái),比真人更逼真的游戲CG動(dòng)畫(huà),數(shù)字體育下的游戲行業(yè)有多炫酷?據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)游戲動(dòng)漫及周邊等產(chǎn)業(yè)鏈行業(yè)人才需求在100萬(wàn)以上。
1.揭開(kāi)對(duì)游戲的誤解
長(zhǎng)期以來(lái),對(duì)于游戲行業(yè)一直有兩個(gè)誤解植根于多數(shù)人心中,一個(gè)是來(lái)自家長(zhǎng)的誤解,他們說(shuō)電子競(jìng)技就是沉迷游戲,玩物喪志。另一個(gè)誤解來(lái)自我們的青少年們,他們說(shuō)沉迷游戲就是電子競(jìng)技。
在去年的全運(yùn)會(huì)上uzi帶隊(duì)贏得了世界冠軍,WE戰(zhàn)隊(duì)的中單選手xiye和EDG戰(zhàn)隊(duì)輔助選手meiko接到中央共青團(tuán)的邀請(qǐng),在“中國(guó)青年好網(wǎng)民”活動(dòng)中為電子競(jìng)技正名。“電子競(jìng)技其實(shí)和其他運(yùn)動(dòng)一樣,都需要極強(qiáng)的天賦以及自律,請(qǐng)不要將它污名化,也不要把電競(jìng)當(dāng)做擋箭牌?!?/span>
以前的我們不敢想“打游戲”可以有什么未來(lái)。現(xiàn)今游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,固有的思維定式已經(jīng)被打破,只要正確給予引導(dǎo),我們就可以選擇自己熱愛(ài)的專(zhuān)業(yè)、名正言順地進(jìn)入到夢(mèng)想的工作崗位中去。
2.中國(guó)電子競(jìng)技到達(dá)數(shù)字體育階段
騰競(jìng)體育在今年6月發(fā)布的英雄聯(lián)盟中國(guó)電競(jìng)白皮書(shū)中寫(xiě)出,中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模去年達(dá)到了3億、電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)規(guī)模為84.8億元,而這一數(shù)字今年將增長(zhǎng)到3.25億、市場(chǎng)規(guī)模138億元,明年預(yù)計(jì)將會(huì)到達(dá)3.5億人次,201億元。龐大的用戶(hù)群體和帶來(lái)的市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)讓這一產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì),游戲?qū)I(yè)化、電競(jìng)體育化是發(fā)展的趨勢(shì)。
以《英雄聯(lián)盟》這款游戲?yàn)槔?017年S7在鳥(niǎo)巢進(jìn)行的全球總決賽上,AR遠(yuǎn)古巨龍?jiān)O(shè)計(jì)榮獲了美國(guó)體育電視界最高獎(jiǎng)項(xiàng),體育艾美獎(jiǎng)“最佳直播設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”。在給全世界觀眾帶來(lái)視聽(tīng)享受的同時(shí),將震撼的AR技術(shù)帶入了我們的視野。
AR(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱(chēng) AR))是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),近年在電視屏幕上,我們?cè)絹?lái)越多的見(jiàn)到這一技術(shù)的應(yīng)用。值得一提的是,這項(xiàng)技術(shù)在1990年就已經(jīng)提出,如今隨著電子產(chǎn)品CPU運(yùn)算能力的提升,這項(xiàng)技術(shù)才被廣泛應(yīng)用開(kāi)來(lái)。
緊接著,2018年S8全球總決賽,拳頭公司將AR女團(tuán)與真人表演放在同一舞臺(tái)上,一首《POP/STARS》點(diǎn)燃了仁川體育場(chǎng)!
中國(guó)電子競(jìng)技經(jīng)過(guò)“玩家自發(fā)”的第一階段、“三方主導(dǎo)”的第二階段、“廠商主導(dǎo)”的第三階段到現(xiàn)在“產(chǎn)業(yè)化發(fā)展”的第四階段。已經(jīng)到了“數(shù)字體育”階段,進(jìn)行了一系列產(chǎn)業(yè)化升級(jí)轉(zhuǎn)型,呈現(xiàn)多元化、體育化的發(fā)展趨勢(shì),前景非常開(kāi)闊?!坝螒颉痹缫呀?jīng)不是我們所謂的“打游戲”了。
3.比賽當(dāng)日觀賽人數(shù)超2億
時(shí)間來(lái)到2018年,這一年對(duì)于LPL(LOL中國(guó)賽區(qū))的所有人來(lái)說(shuō)是值得銘記的一年。2018年11月3日,英雄聯(lián)盟S8全球總決賽在韓國(guó)仁川落下帷幕,LPL僅有IG戰(zhàn)隊(duì)一枝獨(dú)秀殺入小組賽,并且在決賽中3:0橫掃了歐洲老牌強(qiáng)隊(duì)Fnatic奪得冠軍,以不可阻擋之勢(shì)在世界舞臺(tái)大放光彩。八年了,這是中國(guó)第一次捧起S系列賽的獎(jiǎng)杯。賽后,國(guó)外直播數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Esports Charts發(fā)布的總決賽收視報(bào)告中顯示,當(dāng)日觀看人數(shù)竟超2億,非漢語(yǔ)在線觀眾超過(guò)195萬(wàn)。
這一數(shù)據(jù)超過(guò)了去年S7在鳥(niǎo)巢進(jìn)行的全球總決賽收視紀(jì)錄,當(dāng)時(shí)中國(guó)的在線觀眾有1億人,這也解釋了當(dāng)天微信朋友圈刷屏、微博癱瘓熱搜榜四分之三都被占領(lǐng),央視新聞、人民電競(jìng)等也在第一時(shí)間報(bào)道了這一喜訊。
4.人才培育專(zhuān)業(yè)化
如果你玩lol,那你一定常聽(tīng)到兩句話(huà):
1、"拳頭,一個(gè)被游戲耽誤的音樂(lè)公司"
拳頭公司 Riot Games 在2017年創(chuàng)作的英雄聯(lián)盟全球總決賽主題曲,由美國(guó)流行搖滾樂(lè)隊(duì)Against The Current演繹,拳頭游戲音樂(lè)團(tuán)隊(duì)、Alex Seaver of Mako以及Oliver制作,音樂(lè)一經(jīng)放出便受到玩家的一致好評(píng),微博上也經(jīng)常有被游戲耽誤的音樂(lè)公司的玩笑也廣為流傳。
2、"拳頭,一個(gè)被游戲耽誤的動(dòng)畫(huà)公司"
——2019新款CG《覺(jué)醒》
不止是電競(jìng)?cè)瞬?,游戲公司的需求可以說(shuō)是全方位的。賽事、傳播、職能、衍生。根據(jù)《英雄聯(lián)盟電競(jìng)白皮書(shū)》調(diào)研顯示,單是游戲領(lǐng)域的電競(jìng)行業(yè)目前涉及的崗位類(lèi)型及專(zhuān)業(yè)初步預(yù)估已超過(guò)100個(gè)。隨著產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大與完善,對(duì)人才質(zhì)量、數(shù)量的要求不斷提高,在可涉及的領(lǐng)域追求最新、最好,才能被玩家接受和好評(píng)。
再來(lái)看游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè),從原畫(huà)、設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)、到建模、編程、后期、運(yùn)營(yíng)等,種類(lèi)非常繁多,這也意味著,只要你想要進(jìn)入游戲這一領(lǐng)域,你可以選擇的專(zhuān)業(yè)方向相當(dāng)寬廣。國(guó)內(nèi)的游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè)也已經(jīng)在發(fā)展壯大。當(dāng)然在這一領(lǐng)域,國(guó)外一些名校起步比我們?cè)纾w系也相對(duì)完整。
5. ACG的優(yōu)秀學(xué)員
有人榮獲奧斯卡提名有人收獲動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)院校大滿(mǎn)貫還有人將游戲當(dāng)成一生追逐的夢(mèng)想
她們都有一個(gè)共同點(diǎn)ACG的優(yōu)秀學(xué)員
1.Lizzie Zhang
憑借一部5分鐘的動(dòng)畫(huà)短片,斬獲了12個(gè)國(guó)際比賽金獎(jiǎng),65個(gè)國(guó)際電影節(jié)展映。去年9月一舉拿下奧斯卡資質(zhì)正式加入第91屆奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)短片決戰(zhàn)名單,成為美國(guó)視覺(jué)特效工會(huì)(VES)會(huì)員這是中國(guó)3D動(dòng)畫(huà)短片在國(guó)際上走得最遠(yuǎn)的一步
一個(gè)偶然的機(jī)會(huì),Lizzie在當(dāng)時(shí)ACG和央視合作的動(dòng)漫比賽中獲了獎(jiǎng),并且參加了學(xué)校為期一周的訓(xùn)練營(yíng)選拔。Lizzie說(shuō):“我覺(jué)得這個(gè)方式非常新穎,感覺(jué)學(xué)校不只是為了賺錢(qián),是真的在找可造之材,我也一直有想要游學(xué)的計(jì)劃,就選擇了ACG” 。Lizzie的成功開(kāi)始于ACG,她想對(duì)學(xué)弟學(xué)妹們說(shuō):“我們都應(yīng)該去選擇自己的熱愛(ài),而不是看重市場(chǎng)風(fēng)向?!?/span>
2.劉同學(xué)
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè) 收獲專(zhuān)業(yè)院校大滿(mǎn)貫
紐約視覺(jué)藝術(shù)學(xué)院
芝加哥藝術(shù)學(xué)院
普瑞特藝術(shù)學(xué)院
羅切斯特理工大學(xué)
薩瓦納藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院
就我個(gè)人來(lái)說(shuō),我覺(jué)得越早準(zhǔn)備越好,這個(gè)其實(shí)和每個(gè)人的學(xué)習(xí)節(jié)奏有關(guān)。而且我有一個(gè)朋友她是本科就申請(qǐng)到了SVA出去讀書(shū)的,也是藝術(shù)專(zhuān)業(yè)的,她就非常用力的跟我強(qiáng)調(diào)了很多次作品集的重要性,告訴我一定要找專(zhuān)業(yè)的機(jī)構(gòu)去做,不要想著自己完成,所以我基本上大一就開(kāi)始著手準(zhǔn)備了。
3.王同學(xué)
游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè) 本科 紐約大學(xué)
游戲是一件帶給人快樂(lè)和享受的事情,我希望在帶給別人快樂(lè)的同時(shí),也可以把游戲設(shè)計(jì)當(dāng)成一個(gè)事業(yè)來(lái)經(jīng)營(yíng)。我很喜歡玩游戲,喜歡游戲人物的創(chuàng)作和設(shè)計(jì),所以選擇了游戲?qū)I(yè)。但是做游戲需要學(xué)習(xí)的東西很多,因?yàn)闊釔?ài)所以堅(jiān)持吧!
4.明星導(dǎo)師對(duì)游戲?qū)I(yè)的前景分析
王老師
吉林動(dòng)畫(huà)學(xué)院 動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè) 本科
皇家墨爾本理工大學(xué) 創(chuàng)意傳媒專(zhuān)業(yè)(動(dòng)畫(huà)、游戲和交互媒體方向)碩士
由于國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)行業(yè)仍不完善的現(xiàn)狀,動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的同學(xué)做2D缺乏繪畫(huà)平面基底,做3D相當(dāng)于一切從頭開(kāi)始零基礎(chǔ)學(xué)起,于是學(xué)生找工作一頭霧水。但是在美國(guó),迪士尼和夢(mèng)工廠等大企業(yè)會(huì)到一些頂級(jí)的藝術(shù)院校進(jìn)行招生,他們也會(huì)教你工作所需的技能。在美國(guó),對(duì)于3D技術(shù)人才的需求會(huì)越來(lái)越大,所以找到工作相對(duì)更容易。
游戲動(dòng)畫(huà)作為藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),屬于科學(xué)范疇,畢業(yè)后可以拿到1年-2年的Optional Practical Training專(zhuān)業(yè)實(shí)習(xí)時(shí)間(特朗普最近可能有新手段)。大部分我們的學(xué)員都不擔(dān)心就業(yè)問(wèn)題,畢業(yè)后有人在RockStar專(zhuān)注游戲設(shè)計(jì),有人進(jìn)入夢(mèng)工廠、迪士尼、皮克斯等專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì),回國(guó)就業(yè)的學(xué)生也不在少數(shù),國(guó)內(nèi)很多非常有前途的團(tuán)隊(duì)都有學(xué)員的身影。
在影視傳播行業(yè),可以做動(dòng)畫(huà)廣告、動(dòng)態(tài)海報(bào),或者影視動(dòng)畫(huà)后期,打光、場(chǎng)景渲染等;在建筑空間行業(yè),可以還原設(shè)計(jì)理念場(chǎng)景;在工業(yè)交互行業(yè),可以做汽車(chē)、飛機(jī)、電子產(chǎn)品等等產(chǎn)品動(dòng)態(tài)演示,VR、AR、全息投影等,動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)的就業(yè)前景還是非常廣闊的。