南加大USC交互媒體藝術(shù),它曾被譽(yù)為全美本科入學(xué)競(jìng)爭(zhēng)最激烈的大學(xué)之一,錄取率將至12%,申請(qǐng)難度節(jié)節(jié)攀升!它就是南加州大學(xué)(USC)。ACG助我本科申上RISD,研究生又拿到USC全球僅錄15人的交互媒體藝術(shù)硬核offer!
南加大USC交互媒體藝術(shù),它曾被譽(yù)為全美本科入學(xué)競(jìng)爭(zhēng)最激烈的大學(xué)之一,錄取率將至12%,申請(qǐng)難度節(jié)節(jié)攀升!它就是南加州大學(xué)(USC)。ACG助我本科申上RISD,研究生又拿到USC全球僅錄15人的交互媒體藝術(shù)硬核offer!
它曾被譽(yù)為全美本科入學(xué)競(jìng)爭(zhēng)最激烈的大學(xué)之一,錄取率將至12%,申請(qǐng)難度節(jié)節(jié)攀升!它就是南加州大學(xué)(USC)。
作為全美第一個(gè)授予電影藝術(shù)學(xué)士學(xué)位的大學(xué),USC校友遍及全世界的影視行業(yè)——藝術(shù)家、技術(shù)家、作家、導(dǎo)演、行業(yè)領(lǐng)袖、領(lǐng)域內(nèi)最高級(jí)別的執(zhí)行者。USC在全美各大電影學(xué)院中排名第一,自1965年以來,平均每?jī)赡昃陀幸晃恍S勋@得奧斯卡獎(jiǎng)的提名...
USC的超級(jí)廠牌當(dāng)屬交互媒體及游戲部門了!該學(xué)院招收、培養(yǎng)稀缺而卓越的優(yōu)秀藝術(shù)人才,這里有USC最難申請(qǐng)的專業(yè)之一、有全球僅招生15人的專業(yè)——Interactive Media(交互媒體),你相信你是這15分之1嗎?甚至是申請(qǐng)大軍的千萬(wàn)分之一嗎?
然而,ACG不懼不畏,迎難而上!ACG交互媒體專業(yè)的SiYi同學(xué)挑戰(zhàn)自我、拿下USC這枚極具含金量和難度的offer,同時(shí)帶走交互大咖CMU的ETC offer,下面想聽聽她講述申請(qǐng)故事
SiYi同學(xué)個(gè)人網(wǎng)站:daisyjin.com
美研申請(qǐng)成為該專業(yè)的15分之1
SiYi同學(xué)
ACG交互媒體優(yōu)秀學(xué)員
本科羅德島設(shè)計(jì)學(xué)院-平面設(shè)計(jì)
2022 fall研究生錄取院校:
USC-交互媒體藝術(shù)
CMU-ETC
2018年零起點(diǎn)的SiYi同學(xué)找到ACG,憑借著一腔熱忱和努力,拿到羅德島平面設(shè)計(jì)本科錄取,4年后我們?cè)俅我黄鹨娮C你攀登更高的山峰
南加大USC交互媒體藝術(shù)
拿到USC很幸運(yùn)也很滿足
說起設(shè)計(jì),她有什么話說...
拿到南加大offer時(shí),我也懵了,突然覺得自己挺厲害的哈哈。在準(zhǔn)備作品集的時(shí)候只剩悶頭努力了,也沒想過結(jié)果會(huì)如何,突然來了一個(gè)巨大的成就,有點(diǎn)不知道接下來該干什么了。
言歸正傳,我本科就是在ACG申請(qǐng),并且錄取羅德島設(shè)計(jì)學(xué)院RISD平面專業(yè),選擇申請(qǐng)研究生主要還是國(guó)內(nèi)大環(huán)境的影響,我周圍的很多人有這樣的困擾:不讀研很難回國(guó)找工作,讀研又不知道自己除了平面設(shè)計(jì)還喜歡什么。但我認(rèn)為自己還是幸運(yùn)的,我在大三下學(xué)期的時(shí)候忽然在一個(gè)個(gè)緊密的project中總結(jié)出了自己究竟在做什么,也慢慢找到了自己的風(fēng)格、定位。
我喜歡做工具,但不同于工業(yè)設(shè)計(jì)的實(shí)用性實(shí)體工具的是,我喜歡做的工具是基于視覺系統(tǒng)的。我希望我的作品可以面向多個(gè)觀眾并鼓勵(lì)“再創(chuàng)造”。
比方說,我喜歡設(shè)計(jì)字體,同時(shí)我也希望其他人用我的字體“再創(chuàng)造”新的作品;我喜歡設(shè)計(jì)品牌,同時(shí)我也希望其他人用我的品牌指南“再創(chuàng)造”新的包裝等設(shè)計(jì);我喜歡設(shè)計(jì)游戲,同時(shí)我也希望玩家用我的系統(tǒng)/規(guī)則“再創(chuàng)造”新的體驗(yàn)。我的興趣包括建立系統(tǒng)、理清邏輯、制定規(guī)則和定義用戶體驗(yàn),這些都指向了交互設(shè)計(jì)。
南加大(USC)
再進(jìn)一步的說USC這個(gè)專業(yè)就不得不提到我的人生格言了。感謝于謙老師,我的生活理念深受“玩兒?jiǎn)h”的影響。我覺得人就是要玩,說起我的玩性,其實(shí)這也來自于我的父母。
小學(xué)時(shí)身邊的人都不能隨意看電視喝可樂的時(shí)候,我就已經(jīng)一手冰可樂一手遙控器的在看電視了。我媽媽說:小孩嘛,不玩怎么能開心呢。很多事情不說出口比說出來更有效。父母從來沒有要求我的學(xué)習(xí),要求我這一生成為多么偉大的人,要做什么樣的貢獻(xiàn),我爸爸媽媽要我開心。
正是有了這種信任,我的人生觀才逐漸形成。我知道我要先做好自己的事情,然后我要玩得開心,玩得最開心,現(xiàn)在我希望我能用自己的設(shè)計(jì)為觀眾也帶去這種開心。所以我的設(shè)計(jì)理念逐漸融入趣味性。我開始添加彩蛋,寫豐滿的背景故事,做有趣的設(shè)計(jì),我希望我的作品能在平凡和疲憊的日子里為大家?guī)ヒ凰查g的sparkle和開心。最起碼在這一刻,我能讓他們玩得開心。
相信自己的作品找到自己的風(fēng)格
說起,在RISD的學(xué)習(xí)經(jīng)歷,不同風(fēng)格類型的老師給我留下深刻印象,有鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)展興趣的老師,也有個(gè)人色彩比較重且會(huì)強(qiáng)加在學(xué)生身上的老師。除了大一的基礎(chǔ)課,進(jìn)入專業(yè)后一學(xué)期會(huì)有3-4節(jié)studio課,大部分都是可以自己選擇的,一節(jié)課上一般有10-15個(gè)學(xué)生。
RISD學(xué)習(xí)照片
RISD帶給我最大的變化就是“相信自己可以做出很棒的作品”,每次有不好的crit經(jīng)歷后之后不要一味的生氣,花一些時(shí)間去想這次討論中我能吸取的點(diǎn)有哪些,我不喜歡的論點(diǎn)究竟是不是我想做的。畢竟作品和精力都是只屬于自己的,只有學(xué)會(huì)欣賞、批判、認(rèn)可、相信自己的觀點(diǎn)才能創(chuàng)作出自己喜歡(不是完美)的作品。
RISD學(xué)習(xí)照片
調(diào)研是RISD不教的東西,我在準(zhǔn)備作品集之前從來沒有做過系統(tǒng)的調(diào)研。天馬行空的想法總是不能完美配合產(chǎn)品的落地,要如何理性地連接起開頭和結(jié)尾,是我在ACG學(xué)到最多的東西。
(research)
就用我的第一個(gè)項(xiàng)目來舉例,這個(gè)項(xiàng)目是關(guān)于錯(cuò)誤記憶和記憶消除的虛擬公司的系統(tǒng)/品牌設(shè)計(jì)。從人類的兩大本性出發(fā),分析了迭代的社會(huì)結(jié)構(gòu)和歷代國(guó)內(nèi)外君主的統(tǒng)治方式,并尋找其中的共同點(diǎn)。
總結(jié)出“控制欲”這一點(diǎn)后,結(jié)合了心理學(xué)上幾大著名關(guān)于記憶的實(shí)驗(yàn),推理出新的統(tǒng)治方式很有可能會(huì)是由記憶出發(fā)的,從而引出了這個(gè)記憶公司的主題。
"在記憶移植/刪除/添加不斷被科技突破的時(shí)代,我們的思想和記憶也將成為統(tǒng)治者的鑰匙?;蛘?,也許這項(xiàng)技術(shù)現(xiàn)在正被應(yīng)用著。
記憶是支持人類行為的重要因素,但它也是不穩(wěn)定的。人類的記憶通常是支離破碎的。你或許能夠清楚地記住一個(gè)片段中的細(xì)節(jié),但片段與片段之間的差距甚至占據(jù)了真實(shí)體驗(yàn)中的大部分瞬間。1596年,笛卡爾提出“我思故我在”;
記憶其實(shí)是過去的經(jīng)歷,你因記憶而成為你。社會(huì)記憶的存在使你成為社會(huì)的一部分,但那些記憶是真實(shí)的嗎?記憶的改變會(huì)改變一個(gè)人的性格嗎?群體人格的改變會(huì)引起社會(huì)的變遷嗎?
記憶還支撐著社交網(wǎng)絡(luò)的形成。從古至今,從奴隸社會(huì)到資本社會(huì),制度的本質(zhì)可以概括為統(tǒng)治者與被統(tǒng)治者的思想統(tǒng)治。當(dāng)記憶可以被控制時(shí),統(tǒng)治者擁有至高無(wú)上的權(quán)力,沒有任何威脅。"
(project brief)
公司的理念推導(dǎo)完畢后,我開始著手學(xué)習(xí)如何建立需求社會(huì)網(wǎng)以及內(nèi)部執(zhí)行流程。甚至是參考一些著名的歷史事件編寫真實(shí)的客戶需求,并制作相應(yīng)的解決方案。
這個(gè)項(xiàng)目最終的呈現(xiàn)方式是一套品牌設(shè)計(jì),但一切設(shè)計(jì)語(yǔ)言都基于前期的調(diào)研和推導(dǎo),這里就是我如何連接起交互設(shè)計(jì)以及平面設(shè)計(jì),如何應(yīng)用我所掌握的視覺語(yǔ)言體現(xiàn)公司的核心。
所有的游戲都應(yīng)該好玩的嗎?
USC導(dǎo)師的答案是...
USC的交互媒體雖然叫交互媒體,但實(shí)質(zhì)上就是游戲設(shè)計(jì)。我的作品集中有一半多都是游戲或娛樂性質(zhì)的交互作品,且通過我在面試中獲得的反饋和經(jīng)驗(yàn)來說,USC需要學(xué)生們有一個(gè)明確的態(tài)度,“我為什么一定要學(xué)游戲,為什么一定是USC,我的經(jīng)驗(yàn)?zāi)芙oUSC/游戲行業(yè)帶來什么貢獻(xiàn)”。
每個(gè)人都是獨(dú)立存在的個(gè)體,有著自己的思維方式,當(dāng)然也會(huì)被不同的游戲類型所吸引,這也是眾多游戲類型萌生的出發(fā)點(diǎn)。但在我意識(shí)到這一點(diǎn)之前,我一直很困惑,為什么我不覺得競(jìng)技類游戲好玩呢?所以我?guī)е@個(gè)問題作為我面試USC的最后一個(gè)問題。
我問老師:“are all games supposed to be playful?”
面試官(也是USC的任課老師)似乎很驚訝我用這個(gè)僅有兩個(gè)問題的反問時(shí)間問了這么個(gè)“和錄不錄取沒啥關(guān)系”的問題,她反問我“你想聽USC的觀點(diǎn)還是我的觀點(diǎn)呢?”
我思考了一下說,我想聽你的觀點(diǎn)。她說:“我不認(rèn)為所有的游戲都應(yīng)該好玩,相反,如果一個(gè)游戲?qū)τ谒型婕叶际呛猛娴哪遣挪豢伤甲h,我總是告訴我的學(xué)生要堅(jiān)持自己喜歡的游戲風(fēng)格,因?yàn)?span style="color: rgb(112, 48, 160);">你總能在設(shè)計(jì)者與玩家的雙重身份上找到共鳴,這才能創(chuàng)造出好的游戲。”
對(duì)于想要申請(qǐng)南加大USC的學(xué)生來說,我認(rèn)為面試官的回答是一個(gè)很好的參考。并不一定要墨守陳規(guī)的遵守現(xiàn)有的條條框框,比如玩法一定要刺激,畫面一定要酷炫;只要你的游戲?qū)τ谥辽僖粋€(gè)玩家來說是好玩的,那他就是成功的。
給大家一些申請(qǐng)小tips
從我的經(jīng)驗(yàn)出發(fā),給大家一些申請(qǐng)準(zhǔn)備和時(shí)間規(guī)劃意見:
我開始準(zhǔn)備作品集的時(shí)間很晚,六月份才開始,第一個(gè)申請(qǐng)的學(xué)校截止日期又是11.15,相當(dāng)于只有半年時(shí)間準(zhǔn)備。
我的經(jīng)驗(yàn)第一點(diǎn)就是當(dāng)你決定開始的時(shí)候一定要堅(jiān)定、不要有任何顧慮,任何顧慮和擔(dān)憂的時(shí)間都是不會(huì)為結(jié)果帶來改變的。
第二點(diǎn)就是排版的時(shí)間會(huì)比你預(yù)想的長(zhǎng)至少一倍,多留一些時(shí)間給排版和整理。最好能邊做作品邊開始找一些視覺風(fēng)格,在作品結(jié)束的時(shí)候腦子里預(yù)先想好這個(gè)作品在有限的屏幕上會(huì)如何呈現(xiàn)。
第三點(diǎn)就是找推薦人一定要早,在找學(xué)校的老師或?qū)嵙?xí)的領(lǐng)導(dǎo)寫推薦信之前先提前發(fā)郵件告訴他們你的近況,最好能約一個(gè)時(shí)間給他們面對(duì)面展示你的作品,這樣他們可以更好的理解你的想法,并在推薦信里“夸到點(diǎn)子上”。
從申本到申研在ACG收獲太多回憶和幸福
我美本的時(shí)候申請(qǐng)就是在ACG,因?yàn)锳CG的環(huán)境很自由,和老師們都能成為朋友。準(zhǔn)備申請(qǐng)美研第一次去ACG的時(shí)候想都沒想就確定還是這兒了,感覺是見到了很多老朋友,也準(zhǔn)備去認(rèn)識(shí)一些能為我?guī)砭薮髱椭男屡笥选?/p>
這不是逗樂呢,能和老師成為朋友是很重要的一點(diǎn)。當(dāng)我有自信和老師毫無(wú)顧忌的講出所有想法時(shí),老師才能給予我最有幫助的反饋。一般每次開展新項(xiàng)目的第一節(jié)課,老師會(huì)單純的和你聊天(本研都是這樣),真正的去了解你的興趣和關(guān)注點(diǎn),而不去提任何類似“老師對(duì)學(xué)生”或“甲方對(duì)乙方”的要求,這樣非常利于每個(gè)學(xué)生的發(fā)展,對(duì)我而言,會(huì)讓我感覺被重視和鼓勵(lì),并加速找到對(duì)的方向。
想起了一些在ACG印象深刻的瞬間:
某節(jié)課張老師的電腦下面貼了一個(gè)便利貼,大概是頭腦風(fēng)暴的筆記,內(nèi)容是關(guān)于科技與人文、科學(xué)與哲學(xué)的關(guān)鍵詞,我突然有種感覺:畢業(yè)之后,我也會(huì)有這么牛*的想法吧。
在我和鄭老師的最后一節(jié)課上,我直接熬了個(gè)通宵排完了項(xiàng)目的所有排版,九點(diǎn)去上課的時(shí)候收到了非常難得的夸夸!半小時(shí)就確認(rèn)完所有的排版和細(xì)小的修改之后,開心到的和交互工作室所有老師說拜拜。
王老師帶了我三個(gè)項(xiàng)目,在最后一個(gè)項(xiàng)目結(jié)束之后我沒由來的害怕了,感覺自己沒什么能做的了就下課后單獨(dú)去找老師聊聊,王老師告訴我:“你沒問題”。這四個(gè)字就像定心丸一樣,我沒兩天就找回了從前的沖勁兒。
張老師在編程上帶給我的幫助是哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸級(jí)別的。
還有我永遠(yuǎn)的鐵鐵——顧問王老師,不管是本科還是研究生總是能在我猶豫害怕的時(shí)候一棒子敲醒我。
還有樓下的咖啡廳的冰美式,街角的油潑面,對(duì)面的泰式手打檸檬茶,感謝你們給我每次起床去上課的動(dòng)力。
在ACG的回憶太多了,而這些人和事總能在我申請(qǐng)的道路上給予前進(jìn)的推力,希望大家都能在這里感受到小事帶來的幸福~