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游戲美術(shù)留學(xué)作品集如何制作?

發(fā)布時(shí)間:2020-09-24 11:55:43 藝術(shù)留學(xué)咨詢:400-612-8881

對(duì)于學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生來說,創(chuàng)作高質(zhì)量的游戲設(shè)計(jì)作品集在留學(xué)申請(qǐng)過程中是非常關(guān)鍵的,那么,游戲美術(shù)留學(xué)作品集如何制作?下面讓我們看一下詳情!

對(duì)于學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生來說,創(chuàng)作高質(zhì)量的游戲設(shè)計(jì)作品集在留學(xué)申請(qǐng)過程中是非常關(guān)鍵的,那么,游戲美術(shù)留學(xué)作品集如何制作?下面讓我們看一下詳情!

游戲美術(shù)留學(xué)作品集

游戲美術(shù)留學(xué)作品集:

  

1.設(shè)計(jì)思路

  

1) 項(xiàng)目梗概:一般來說,在作品集中,第一跨頁是大家題目及游戲背景的相關(guān)介紹。以下圖為例,該學(xué)生的作品集首頁部分,標(biāo)明了項(xiàng)目名字Gobstopper(大塊硬糖),并解釋其為一個(gè)為L(zhǎng)ive Event創(chuàng)作的游戲。

  

2) 靈感呈現(xiàn):在第二跨頁部分,通常需要放置靈感來源等相關(guān)內(nèi)容,依舊以Gobstopper為例,第二頁中,作者表明說,該游戲是以Halloween環(huán)境為背景建立的世界觀,湖綠色配色是為了迎合好萊塢奇妙夜風(fēng)格。如果此頁面中有個(gè)南瓜頭,整個(gè)靈感呈現(xiàn)部分會(huì)更為形象生動(dòng)。

  

3) 角色設(shè)計(jì):第三跨頁內(nèi)容,可以展現(xiàn)角色設(shè)計(jì),并做簡(jiǎn)單介紹。當(dāng)然大家也可以在這部分介紹其他相關(guān)元素設(shè)計(jì),比如故事版,動(dòng)作設(shè)計(jì),衣服設(shè)計(jì)等。

  

另外,推薦大家學(xué)習(xí)掌握作者在角色設(shè)計(jì)時(shí)使用了Sketchfab 3D展示平臺(tái),該在線展示工具可以在保護(hù)大家工程文件的同時(shí),通過純網(wǎng)頁交互模式讓考官更好的看清模型細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。

  

3) UI效果設(shè)計(jì):在第四跨頁部分,主要是大家UI效果設(shè)計(jì),即進(jìn)入游戲后的主要界面展現(xiàn)。

  

2. 表現(xiàn)形態(tài)要有情感:

  

表現(xiàn)形態(tài)是大家在項(xiàng)目初期就需要考慮確定的。這部分其實(shí)涉及到很多方面,比如說連接端口、交互方式以及風(fēng)格類型等等,這里就與同學(xué)們談?wù)勗诳紤]表現(xiàn)形態(tài)時(shí)非常重要的一個(gè)內(nèi)核,情感。

  

情感層面其實(shí)很好理解,也就是大家的設(shè)計(jì)要帶動(dòng)玩家情緒,才能更好的做到和用戶間的交流互動(dòng)。比如說,在絕地求生游戲中,設(shè)計(jì)者會(huì)給玩家一個(gè)極強(qiáng)的生存世界觀,百名玩家取一求生,由生存的原始本能產(chǎn)生的情感。

  

再比如游戲中時(shí)不時(shí)會(huì)有空投,有敵軍在周圍等設(shè)置,空投會(huì)對(duì)你產(chǎn)生誘惑情感,敵軍也會(huì)給你帶來挑戰(zhàn)情感。所以大家在設(shè)計(jì)游戲時(shí),一定要考慮游戲的元素機(jī)制能否帶動(dòng)玩家情緒。

  

3. 制作流程

  

1) 配色

  

其實(shí)談制作流程會(huì)涉及到很多方面的內(nèi)容,比如說,游戲風(fēng)格、角色、故事、界面、市場(chǎng)等等,今天在這里就主要談?wù)勶L(fēng)格和界面。而所謂風(fēng)格,第一步取決于配色。

  

比如上圖是某冒險(xiǎn)類2D游戲,故事圍繞主角黑貓?jiān)诎岛谏掷锱c其他動(dòng)物牽扯的各種關(guān)系。該游戲的配色采用紅綠黃為主色調(diào),通過漸變、陰影營(yíng)造出2D立體感。而如果顏色基調(diào)選好,調(diào)節(jié)明暗、飽和度能夠給作品帶來不同情感色彩。

  

2) 界面

  

所謂界面是為了游戲輸入,而輸入設(shè)計(jì)的目的,是讓玩家的預(yù)期和游戲中的行為同步。一個(gè)好的輸入設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家沉浸游戲好幾個(gè)小時(shí),甚至好幾百個(gè)小時(shí)。

  

這部分交互設(shè)計(jì)需要有UX邏輯性也要有UI審美力,因?yàn)樽層脩舨僮黜槙骋彩鞘褂脩舫两螒虻耐緩街?。在此基礎(chǔ)上,還有商城、皮膚裝扮等等更好的游戲體驗(yàn)也是需要考慮的部分。

  

以上就是關(guān)于游戲美術(shù)留學(xué)作品集的介紹,希望對(duì)你有幫助。如有更多相關(guān)問題,可以直接訪問acg藝術(shù)留學(xué)官網(wǎng)或撥打我們的電話400 612 8881。

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